GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Review
Review

Dragon Quest VII Reimagined

Meer met minder

Dragon Quest VII Reimagined
Door David Dejaeghere
2/2/20268 maanden geleden
94

Het gebeurt niet vaak dat een ontwikkelaar flink knipt in de content van een geliefde klassieker en dat dit een pluspunt hoort te zijn, maar dat is precies wat een belangrijk verkoopargument is voor Dragon Quest VII Reimagined. Na een eerste remake op de 3DS, die reeds de beruchte traagheid van het origineel al flink aanpakte, gaat deze versie nog een hele stap verder. Blijkt dit de juiste keuze of is valt deze aanpak flink tegen?

De oorspronkelijke Dragon Quest VII was berucht met meer dan honderd uur speeltijd, eindeloze dialogen en een structuur die zelfs de meest geduldige JRPG-fan op de proef stelt. De 3DS-remake snoeide al behoorlijk in het scenario, maar Reimagined pakt de schaar er pas écht bij. Meerdere werelden en shards die nodig zijn om deze vrij te spelen, zijn geschrapt. Ook de overgebleven content is stevig gestroomlijnd, waardoor dialogen vlotter lopen en verhaallijnen sneller tot hun punt komen.

In vrijwel elk ander geval zou dit soort reductie van content tot woede leiden. Kijk naar Final Fantasy VII, waar Square Enix net de originele content gaat vermenigvuldigen in hun Remake. Het origineel voelde echter aan als een eindeloze klusjestocht die het verhaal constant ophield en Reimagined speelt als een vlot avontuur. Het verschil is dag en nacht.

Een wereld achter de oceaan

Het verhaal begint op het eiland Estard, waarvan de bewoners geloven dat zij op het enige stukje land ter wereld wonen. De protagonist, zijn vriend prins Kiefer en hun vriendin Maribel ontdekken al snel dat dit niet waar blijkt te zijn. Hun jeugdige nieuwsgierigheid brengt hen op pad en zo ontdekken ze mysterieuze shards waarmee ze reizen naar het verleden van allerlei andere eilanden. Door de problemen van deze eilanden op te lossen, komt langzaam een groter mysterie aan het licht over wat er precies gaande is in hun wereld.

Dit is niet het meest meeslepende verhaal binnen de Dragon Quest franchise. Dat was het vroeger niet en een remake kan dat simpelweg niet veranderen. Wat deze versie wel doet, is dat bestaande verhaal zo vloeiend mogelijk presenteren, waardoor je het veel makkelijker waardeert voor wat het is.

dq7_colorful_island

Klassiek tot op het bot

Dragon Quest VII Reimagined is een klassieke JRPG in hart en nieren. Je praat met NPC's, verkent dungeons en verslaat bergen aan vijanden in turn-based-gevechten. De game omarmt dit volledig en probeert op geen enkel moment iets te zijn wat het niet is. Verfrissend eerlijk in een tijdperk waarin alles per se moet gemoderniseerd worden.

Wel hebben de ontwikkelaars de nodige quality-of-life-verbeteringen doorgevoerd in het gevechtssysteem. Je kunt battles versnellen of ze volledig automatisch laten afspelen. Voor mij was het versnellen ruim voldoende, maar wie de autobattle-optie verkiest, krijgt ook de tools om dit slim aan te sturen. De AI spamt niet simpelweg basic attacks. Je kunt de aansturing finetunen en dat geeft een extra dimensie aan hoe je de game speelt. Deze functie mag voor mij gerust standaard in elke klassieke JRPG zitten.

dq7_colorful_battle

Poppetjes met een ziel

Hier moet ik even mijn enthousiasme de vrije loop laten. Visueel is Dragon Quest VII Reimagined alsof iemand in mijn hoofd heeft gekeken en precies heeft gemaakt wat ik wilde zien. De ontwikkelaars lieten artiesten de personages als fysieke poppetjes vervaardigen en gebruikten vervolgens 3D-scans om ze tot leven te brengen in de game. Complete overkill, maar het toont een waardering voor de stijl van Akira Toriyama die je zelden ziet bij remakes. Het resultaat is om van te smullen. De originele 2D-art komt schitterend tot leven in deze driedimensionale wereld.

Voor de eilanden en dungeons kozen de makers een cartoonachtige stijl die mij direct deed denken aan de Link's Awakening remake op de Switch. Die aanpak werkt hier minstens even goed. Het zet de originele layouts neer in een vertrouwd perspectief, maar op geen enkel moment voelt het ouderwets. Sterker nog: het boost de toch al overvloedig aanwezige charme van Dragon Quest tot ongekende hoogtes. Square Enix, neem hier alsjeblieft nota van. Stop met het eindeloos uitmelken van die 2DHD-stijl en kijk wat er in deze game gepresteerd is. Ik kan het niet genoeg aanprijzen.

dq7_colorful_cut_early_dungeon

Orkestrale verwennerij

Zoals het een Dragon Quest betaamt, ligt de muziek op een hoog niveau. Ditmaal heerlijk herwerkt als orkestrale symfonie die je oren verwent van begin tot eind. De game beschikt daarnaast over voice acting voor het merendeel van de verhaalmomenten, terwijl kleinere stukjes en side-content nog via text boxes verlopen. Het doelpubliek van dit type games gaat zich daar uiteraard niet aan storen. In tegendeel.

Wat mij ook bijzonder charmeerde, is dat hier en daar geluidseffecten opduiken uit de originele game. Het openen van een deur, het afdalen van een trapje. Kleine details die een brede glimlach op je gezicht toveren. Ze herinneren je eraan dat dit in de kern nog steeds diezelfde klassieke JRPG is.

Technisch op orde

De game draait op de Unreal Engine en waar dat vaak een kanttekening met problemen oplevert, is er hier alleen maar goed nieuws te melden. Een stabiele 60FPS op vrijwel elk platform, inclusief de Steam Deck en de Switch 2. De uitzondering? De Switch 1-versie, maar dat verrast waarschijnlijk niemand. Zelf speelde ik de game op PC en op mijn Steam Deck. Die laatste is voor mij de perfecte versie. Portable spelen met minimaal kwaliteitsverlies, maar alles opkrikken wanneer ik achter mijn gaming desktop zit. Al moet gezegd worden dat alle charme vooral voortkomt uit de artstyle en de modellen, niet zozeer uit de technologie erachter. En dat is eigenlijk precies hoe het hoort bij een game als deze.

dq7_colorful_city

Conclusie:

Dragon Quest VII Reimagined slaagt in iets wat bijna onmogelijk klinkt: het wegknippen van content als een positief punt neerzetten. De flow van het origineel is zo drastisch verbeterd dat dit zonder twijfel de definitieve versie van dit verhaal is. De visuele stijl is een schot in de roos, de orkestrale soundtrack verwent je oren en de quality-of-life-aanpassingen maken het toegankelijk zonder de klassieke ziel te verliezen. Ben je fan van Dragon Quest of heb je zin in een klassieke JRPG? Dan is dit een no-brainer. Maar ook als cozy avontuur voor tussendoor speelt deze titel dankzij alle verbeteringen als een trein.

Auteur

David Dejaeghere avatar
David Dejaeghere

Directeur-Hoofdredacteur

Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (6)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Pluspunten

  • +

    Veel vlotter dan het origineel

  • +

    De gekozen stijl is geweldig

  • +

    Overvloed aan charme

Minpunten

  • -

    Het verhaal is nog steeds wat eenvoudig

Review Score
90/100

Game Info

Dragon Quest VII: Reimagined
Dragon Quest VII: Reimagined
Platforms:
Xbox Series X|SNintendo SwitchNintendo Switch 2PlayStation 5PC (Microsoft Windows)
Release Date:
5/2/2026

Delen

Laatste artikelen

Xbox Cloud Streaming
Nieuws8 uur geleden

Microsoft patenteert systeem om advertenties te tonen tijdens rustige momenten in games

door Patrick Decoster

Halo: The Master Chief Collection
Nieuws8 uur geleden

Ontwikkelaars schrijven over de toekomst van Bungie

door Peter Beckers

BALL x PIT
Nieuws12 uur geleden

De nieuwe DLC van BALL X PITT belooft nog meer spektakel

door Peter Beckers

Wilderdark Cover
Preview12 uur geleden

Wilderdark

door Sil Hendriks

Stronghold 4
Nieuws12 uur geleden

Stronghold 4 laat met een nieuwe trailer meer van hun game zien

door Peter Beckers

Bekijk alle artikelen →

GameQuarter Discord

Crusader
Crusader
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games
Wave
Crusader
Crusader
Wave
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games En wat brengt u hier deze avond monsieur Crusader 😛
Goblin
Goblin
Wave
Doe mee op Discord