GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Hidemaro Fujibayashi: ''Shortcuts in Breath of the Wild waren gepland''

Door Sil Hendriks
2/1/2018meer dan 8 jaar geleden
0

The Legend of Zelda: Breath of the Wild is ondertussen een kleine tien maanden beschikbaar en in die tijd hebben gamers elk hoekje en gaatje van de game verkend en de raarste manieren gevonden om zo snel mogelijk door delen van het spel heen te komen. Wie dacht Nintendo te slim af te zijn komt er echter bedrogen uit.

In een interview met IGN laten Eiji Aonuma en Hidemaro Fujibayashi, twee van de kopstukken achter de game, namelijk weten dat dit van het begin af aan de intentie was. ''Dat was absoluut een van onze doelen,'' aldus Fujibayasha. ''Een belangrijk thema van deze game was dat er meerdere antwoorden moeten zijn, meerdere methodes, meerdere manieren om wat dan ook te doen. Elk van de dungeons wilden we zo maken dat spelers de problemen erin konden oplossen op de manier die zij wilden, zonder dat zelfs wij weten wat ze zouden doen om het op te lossen.

Het moest een omgeving zijn waarin we niet konden voorspellen of iets zou werken. Dus we hebben een hoop plezier beleefd aan het kijken naar video's van mensen die dingen deden die we niet daadwerkelijk voorspeld hadden en die echt uniek zijn. Dus ja, het heeft gewerkt.''

Natuurlijk was er een manier die Ninendo voor ogen had, een manier waarmee je een obstakel gegarandeerd kon overwinnen, zo onderschrijft Aonuma later in het interview: ''Dus, een van de dingen die we zeker overwogen, is dat we er altijd zeker van waren dat de speler begreep wat zijn uitdaging was en wat de horde was. We wilden er zker van zijn dat een uitdaging haalbaar was. Dus we maakten altijd een lineaire manier om die te overwinnen.

Als het bijvoorbeeld zo was dat 'je iets niet kan doen omdat je niet de juiste tools hebt of omdat je niet aan de eisen voldoet', dan willen spelers dat niet meer doen. Dus we daar moesten we rekening mee houden. In de toekomst moeten we dat absoluut in het achterhoofd houden als we iets nieuws creëren.''

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

Diablo IV
Nieuws1 uur geleden

Switch 2-versie van Diablo 4 lanceert mogelijk op 15 september

door Samuel Lutters

the-next-fortnite-season-introduces-crash-spyro-sora-mega-man-and-many-more-characters-cover6a80c94c20bb9
Nieuws2 uur geleden

Het volgende Fortnite-seizoen introduceert Crash, Spyro, Sora, Mega Man en veel meer personages

door Samuel Lutters

ARC Raiders Cover
Nieuws2 uur geleden

ARC Raiders heeft meer dan 16 miljoen exemplaren verkocht

door Samuel Lutters

TCG Card Shop Simulator 1.0 update
Nieuws7 uur geleden

TCG Card Shop Simulator versie 1.0 verschijnt op 15 september voor pc en consoles

door Samuel Lutters

Kingdom Hearts anime
NieuwsGisteren

Kingdom Hearts wordt binnenkort uitgebreid met een animeserie

door Mario Heurter

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

DukeClap
DukeClap Dat was die aap van het begin die op die berg neerstortte toch? Die heeft die ra…
DukeClap
DukeClap Dragonball (Z) is ook hierop lichtjes gebaseerd toch? Op de legende
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Allemaal same character
Peter
Peter Ja het kan wel zijn dat zijn stem verandert
Samuel
Samuel @Peter hell let loose vietnam als aangeschaft? Anders ben ik wel down voor een m…
Doe mee op Discord