GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Hollow Knight: Silksong verkoopschattingen suggereren miljoenen exemplaren op dag één

AI-analyse van SteamDB cijfers wijst op mogelijk recordbrekende lancering

Hollow Knight: Silksong verkoopschattingen suggereren miljoenen exemplaren op dag één
Door David Dejaeghere
5/9/20257 maanden geleden
20

Met 550.000 gelijktijdige spelers op Steam volgens SteamDB data heeft Hollow Knight: Silksong gisteren mogelijk gaming geschiedenis geschreven. Deze concrete cijfers vormen de basis voor een fascinerende analyse van wat wel eens een van de grootste indie lanceringen ooit zou kunnen zijn. Let wel: de volgende schattingen zijn gebaseerd op AI-analyse van historische verkooppatronen en industriestandaarden.

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC
GIVEAWAYNog 13 dagen

Win een exemplaar van PRAGMATA voor PlayStation 5 of PC

Doe mee en WIN

De 550.000 concurrent players op Steam vertellen slechts een deel van het verhaal. Bij vergelijkbare single-player games ligt de verhouding tussen piekspelers en daadwerkelijke verkopen historisch tussen 1:3 en 1:5. Op basis van deze ratio zou Steam tussen de 1,65 en 2,75 miljoen exemplaren hebben verkocht op dag één. Dit zijn schattingen maar zelfs het meest conservatieve scenario is indrukwekkend voor een indie titel.

Als we kijken naar typische platformverdeling bij multi-platform releases zien we meestal dat Steam 40 tot 45 procent van de totale verkopen vertegenwoordigt. PlayStation en Xbox pakken elk ongeveer 20 tot 25 procent terwijl Nintendo rond de 10 tot 15 procent scoort. Deze percentages zijn natuurlijk schattingen gebaseerd op historische data van vergelijkbare releases. Toegepast op Silksong komen we uit op mogelijk 3,7 tot 6,1 miljoen verkochte exemplaren wereldwijd op dag één.

Het is belangrijk te benadrukken dat deze getallen puur speculatief zijn. We baseren ons op de enige harde data die we hebben: die 550.000 Steam spelers. De rest is educated guesswork gebaseerd op industrie patronen. PlayStation heeft geen officiële cijfers vrijgegeven ondanks berichten over recordbrekende traffic. Xbox zwijgt over Game Pass aantallen en Nintendo houdt zoals altijd de kaarten tegen de borst.

silksong_day1_graph

Wat deze geschatte cijfers extra interessant maakt is de context. Het originele Hollow Knight verkocht 15 miljoen exemplaren over acht jaar. Als onze projecties ook maar enigszins kloppen zou Silksong dat tempo volledig verpulveren. Een omzet tussen de 55 en 122 miljoen euro op één dag zou betekenen dat Team Cherry de ontwikkelkosten ruimschoots heeft terugverdiend.

De beslissing om geen voorbestellingen toe te staan zorgde voor een perfecte storm van vraag en aanbod die alle digitale winkels deed crashen. Of dit een bewuste strategie was of een gelukkig toeval blijft gissen. Wat we wel weten is dat de impact enorm was. Elke grote digitale winkel ging tijdelijk onderuit door de massale toeloop.

Team Cherry heeft nog geen officiële verkoopcijfers vrijgegeven en dat zullen ze waarschijnlijk ook niet snel doen. Indie ontwikkelaars zijn zelden transparant over exacte aantallen tenzij het mijlpalen betreft. Tot die tijd blijven we aangewezen op de harde data van SteamDB en slimme extrapolatie. Wat vaststaat is dat Silksong een fenomeen is geworden dat de hele industrie verrast heeft. Zelfs als onze schattingen er flink naast zitten blijft het een monumentaal succes voor een klein Australisch team dat acht jaar aan hun passieproject werkte.

bron: steamdb

Auteur

David Dejaeghere avatar
David Dejaeghere

Directeur-Hoofdredacteur

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

Headliner.nlGameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

Delen

Laatste artikelen

Bunny’s Rent-a-Mom Agency Cover
Review5 uur geleden

Bunny’s Rent-a-Mom Agency

door Sil Hendriks

PlayStation 6 Cover
Nieuws12 uur geleden

PlayStation 6 zou wel eens vies duur kunnen gaan worden

door Sil Hendriks

Ubisoft Cover
Nieuws12 uur geleden

Ubisoft wordt aangeklaagd voor het sluiten van The Crew

door Peter Beckers

Carmageddon Cover
Nieuws12 uur geleden

Gamers zijn betere chauffeurs volgens studies

door Sil Hendriks

Mario Kart World GameChat
Nieuws21 uur geleden

Nintendo probeert GameChat een zetje te geven door het gebruik te belonen

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →