De 550.000 concurrent players op Steam vertellen slechts een deel van het verhaal. Bij vergelijkbare single-player games ligt de verhouding tussen piekspelers en daadwerkelijke verkopen historisch tussen 1:3 en 1:5. Op basis van deze ratio zou Steam tussen de 1,65 en 2,75 miljoen exemplaren hebben verkocht op dag één. Dit zijn schattingen maar zelfs het meest conservatieve scenario is indrukwekkend voor een indie titel.
Als we kijken naar typische platformverdeling bij multi-platform releases zien we meestal dat Steam 40 tot 45 procent van de totale verkopen vertegenwoordigt. PlayStation en Xbox pakken elk ongeveer 20 tot 25 procent terwijl Nintendo rond de 10 tot 15 procent scoort. Deze percentages zijn natuurlijk schattingen gebaseerd op historische data van vergelijkbare releases. Toegepast op Silksong komen we uit op mogelijk 3,7 tot 6,1 miljoen verkochte exemplaren wereldwijd op dag één.
Het is belangrijk te benadrukken dat deze getallen puur speculatief zijn. We baseren ons op de enige harde data die we hebben: die 550.000 Steam spelers. De rest is educated guesswork gebaseerd op industrie patronen. PlayStation heeft geen officiële cijfers vrijgegeven ondanks berichten over recordbrekende traffic. Xbox zwijgt over Game Pass aantallen en Nintendo houdt zoals altijd de kaarten tegen de borst.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie