Fractured Online is, volgens de ontwikkelaar Dynamic Studios, eerste echte dynamische en isometrische MMORPG. Enige dagen geleden kwamen ze met de aankondiging dat op 15 september de game in Early Access gaat. Om meer informatie te geven wat je kunt verwachten en vooral hoe de game gemaakt is, worden er regelmatig Dev Talks opgenomen. In deze Dev Talks bespreekt de CEO van de studio Jacopo Pietro Gallelli een aantal aspecten over deze uitgebreide MMORPG.
Voor ontwikkelaars die nieuwsgierig zijn naar hoe een MMORPG gemaakt kan worden, is deze Dev Talk bijzonder interessant. Jacopo weet goed uit te leggen dat ze een methode hebben gebruikt in Unity om een zo groot mogelijke open wereld te bouwen in zo kort mogelijke tijd. Dat betekent niet dat ze er geen werk aan hebben gehad, maar door efficiënt om te gaan met alles, stukken minder tijd. Een grote map kan in een aantal mappen gebouwd worden door twee mensen, wat een korte tijd is.
Nieuws
In de nieuwe Dev Talk over Fractured Online wordt verteld hoe een nieuw continent gemaakt wordt
Door Peter Beckers
0
Even tussendoor: we geven deze maand Grixx Wireless Headset weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →
Laatste artikelen

Nieuws
Stemacteur van Lara Croft in Tomb Raider: Legacy of Atlantis heeft de laatste opname afgerond
door Peter Beckers

Artikel
FunQuarter #634: Zin om te zingen?
door Sil Hendriks

Nieuws
Europese Unie: "Wij kunnen niet voorkomen dat Sony stopt met het maken van discs"
door Peter Beckers

Nieuws
Stemacteur in Kingdom Come: Deliverance: "het heeft me geen extra werk opgeleverd"
door Peter Beckers

Nieuws
Warframe gaat naar een ander sterrenstelsel
door Mario Heurter
Google
Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google
Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.
Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie