GameQuarter
  • Nieuws
  • Reviews
  • Previews
  • Artikels
    • GiveawaysWin gratis games en prijzen
    • DiscordChat met de community
    • GameQuarter PodcastOnze wekelijkse podcast
    • Gamebar PodcastPodcast van onze Gamebar-vrienden
    • Over OnsWie we zijn en wat we doen
    • AuteursOntmoet onze schrijvers
    • Werken BijWord onderdeel van het team
    • ContactContacteer ons team
Inloggen
  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Jacksepticeye geeft update over de Bloodborne-film

Hij zegt feitelijk weinig, maar het is beter dan niets

Jacksepticeye geeft update over de Bloodborne-film
Door Sil Hendriks
29/10/2026ongeveer 1 uur geleden
20

Sinds een animatiefilm gebaseerd op Bloodborne eerder dit jaar werd onthuld, is het verdomd stilletjes rondom het project gebleven. We weten dat YouTuber Jacksepticeye als Producer optreedt, maar buiten dat weten we niet eens wie zaken als het script en het regisseren op zich zal nemen.

Na aanleiding van Séan's gastoptreden als een Elusive Target in HITMAN: World of Assassination strikte IGN de Ier voor een babbeltje, waarbij hij kleine snippets informatie vrijgaf.

''Dingen zijn uiteraard een stuk verder in de pijplijn dan dat ze toen waren,'' zegt Jacksepticeye eens gevraagd naar een schrijver en regisseur. ''Het is een van die dingen waar ik persoonlijk graag alles over zou willen vertellen als een fan ervan, maar dan is er geen verwachting meer of geen plezier meer in het proces. Dus we hebben absoluut meer dingen uitgestippeld over waar we heen gaan met het verhaal en er zijn dingen voorbereid om dit te laten gebeuren. Hopelijk spoedig hebben we aankondigingen waarbij we kunnen praten over wie betrokken is en waar het heen gaat, met kleine teases over het verhaal en waar we daarmee staan.

Ik ben trots op het werk dat we ermee leveren. Ik denk dat het zo'n interessante baan is om te hebben en voor mij is het gewoon leuk om te doen. Het kan heel stressvol zijn op momenten om je op hetzelfde moment wel zo'n monumentale IP in handen hebt. En ik zit daar dan gewoon van 'Hé we moeten dit speldenkussen perfect hebben'. Zullen we ooit iets perfect krijgen? Ik weet het niet. Het is simpelweg onmogelijk om iedereens verwachtingen samen te voegen als een centraal iets, maar als iemand die ingehuurd om deze baan te doen, zit ik precies op de plek waar ik moet zijn en staan we klaar om iets heel cools te doen.''

In een hele hoop woorden is ons dus feitelijk niets verteld. Maar dat was niet voldoende voor IGN. Daarom besloten ze die andere FromSoft IP aan te halen die ook een film krijgt: ELDEN RING, een film waar we nota bene vanmorgen nog toevallig over schreven.

Eens aangehaald maakt Jack duidelijk dat je ze niet echt kunt vergelijken doordat het twee heel verschillende soorten films zijn: ''We hebben allemaal enorme dromen over dat doen en een gigantisch verhaal maken. En ik neem aan dat we gaan zien wat er gebeurt met ELDEN RING, maar ik denk niet dat ze het volledig gaan doen. Ik ben er zeker van dat ze er een deel van nemen om te doen, want ik denk dat het je 600 miljoen dollar kosten om ELDEN RING volledig in live-action te doen.

Het is gewoon de hoeveelheid tijd, moeite, onderdelen en de hoeveelheid financiën die bij elkaar moeten komen. Is het zelfs wel een slimme keus om het live-action te maken op dat punt, wanneer er een hoop dingen zijn die zou kunnen doen in animatie die je niet het echt kunt doen of geen eer aan kunt doen? Ik denk dat Bloodborne specifiek gereed staat om dit goed te doen, omdat er zoveel buitenaardse aspecten zijn die gewoon zo cool zijn om mee te pronken in animatie in plaats van dat iemand zoiets heeft van 'Oké, we zetten jullie voor een green screen en laten we hopen op het beste.' Nu kun je het echt toespitsen om er iets cools van te maken.''

Eens gevraagd of hij van plan is lessen te trekken uit de ELDEN RING-film, neemt hij zich eveneens geen blad voor de mond: ''Ik denk een beetje van beide. Het is een ding dat uitkomt voor het onze. Dus je kijkt erna en denkt 'Oké wat deden ze? Wat was hun idee? Doen wij soortgelijke dingen?' Maar ik bedoel, Bloodborne en ELDEN RING liggen zo ver uit elkaar. De structuur is misschien gelijkaardig, maar als je kijkt naar het verhaal is de een Victoriaans Engeland terwijl de ander goden en een berg is; dat is zeer verschillend van elkaar. Dus ik zou er niet teveel invloeden van nemen, want we willen niet in herhaling vallen. En als het uitkomt, gaan mensen kwaad, blij of onverschillig zijn. Het gaat een enorm spectrum zijn van waar mensen van genieten bij verschillende dingen. Dus hopelijk geven we mensen iets wat ze niet verwachten, geven we ze iets dat interessants is. Want aan het eind van de dag is het 'Waarom maken we dit?'.

Ik wil niet iets maken als we simpelweg opnieuw en opnieuw dezelfde verhalen vertellen met dezelfde karakters. Films zijn een heel ander medium dan videogames. Wat doen films beter dan wat een game doet? Het is passief versus interactief, dus hoe duwen en trekken we daarmee en spelen we met verschillende ideeën? Ik denk niet dat ik betrokken zou willen zijn bij een project als het niet voelt alsof er een verhaal is dat het waard is om te vertellen of waar ik geen goed gevoel bij heb.

Waar beweegruimte is in het verhaal en er ruimte is om verschillende verhalen in dat universum te vertellen, denk ik dat dit het interessantste is. Ik wil nooit echt een IP nemen en gewoon het verhaal van de game opnieuw doen. Ik denk dat we dit al vaak hebben zien gebeuren. Ik ga geen namen noemen, maar mensen hebben er al in het hoofd en ze komen nooit uit de verf. Zoiets als Fallout of Resident zijn recente voorbeelden die linksom of rechtsom dit goed doen.

Wat wij doen is de lens een beetje draaien en we krijgen dan iets heel interessants in diezelfde ruimte. Dus ik denk dat die verhalen de moeite waard zijn om te vertellen omdat ik me herinner dat we bij de BAFTA games waren en Ben Starr deed een interview met iemand en praatte over game verfilmingen; over hoe die niet zouden moeten bestaan. Mensen Tweette me toen met vragen als 'Haten jij en Ben elkaar nu?'. Ik stuurde hem toen een bericht met 'Dude, we zijn aartsvijanden.'. Maar hij heeft het juiste idee waarom we iets verfilmen altijd de belangrijkste vraag moet zijn.''

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:
Cover van Bloodborne
GameBloodborne
Developer
FromSoftware, Japan Studio
Release
24 maart 2015
Platforms
PlayStation 4
Gamepagina →

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

Phantom Blade Zero Cover
Nieuws0 uur geleden

Phantom Blade Zero domineert op Steam

door Sil Hendriks

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS Cover
Nieuws1 uur geleden

Netflix werkt aan een serie van PUBG

door Sil Hendriks

HITMAN: World of Assassination Cover
Nieuws2 uur geleden

Dit is jouw kans om Jacksepticeye af te schieten

door Sil Hendriks

Sci-fi exposure bundle
Nieuws2 uur geleden

De sci-fi exposure bundle van Humble heeft een paar grote namen

door Sil Hendriks

Hexologic Cover
Nieuws2 uur geleden

Vier het eind van de maand met deze giveaway

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Peter
Peter Dat kan zeker ook
DukeClap
DukeClap Phantom blade zero speelt echt als een zonnetje, balanced mode op de ps5pro met…
DukeClap
DukeClap Had nog niet veel over de gameplay gelezen, alleen footage gezien. Combo based…
DukeClap
DukeClap Ben vooralsnog blij dat ik deze game boven Wolverine heb gekozen 😁
Peter
Peter ja ik heb het gevoel dat het een verstandige keuze was. Wat ik zoal om me heen o…
Doe mee op Discord