Het begon met een interview in Bloomberg, waarin oprichter en game director Swen Vincke openlijk sprak over Larians gebruik van AI-tools. Volgens het artikel "pusht" de studio hard op generatieve AI, ook al heeft dit nog niet geleid tot grote efficiëntiewinsten. Concreet gebruikt Larian de technologie om ideeën te verkennen, PowerPoint-presentaties uit te werken, concept art te ontwikkelen en placeholder-tekst te schrijven.
Vincke benadrukte dat er geen AI-gegenereerde content in de uiteindelijke versie van Divinity zal verschijnen. "Alles wordt gedaan door mensen, we schrijven alles zelf," verklaarde hij. Maar die geruststelling bleek niet voldoende om de woede van de gaming community te temperen.
Op Bluesky lieten verschillende stemmen uit de game-industrie van zich horen, waaronder voormalige Larian-medewerkers. Environment artist Selena Tobin, die eerder bij de studio werkte, schreef openhartig: "Ik hield van werken bij Larian tot AI. Heroverweeg jullie koers, zoals gisteren nog. Toon je medewerkers respect. Ze zijn wereldklasse en hebben geen AI-assistentie nodig om geweldige ideeën te bedenken."






Reacties (5)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie