Halo: Campaign Evolved staat om twee dingen bekend. Als eerste is het een geweldige remake van het verhaal van de eerste Halogame. Ik ben hem aan het spelen en het is een geweldige shooter. Als tweede is het de eerste keer dat een game in deze franchise is uitgekomen op de PlayStation, zodat hier ook mensen kunnen genieten van deze prachtige shooter.
Nu het werk klaar is, vinden ze het bij XBOX wel weer genoeg en worden er een onbekend aantal mensen ontslagen. Op LinkedIn komen diverse posts binnen van oud-ontwikkelaars bij de studio die hebben aangegeven niet meer werkzaam te zijn. Deze mensen zitten nu zonder werk.
Nick Treitman is een van de groep mensen die ergens anders moet gaan zoeken naar werk: "Na 6,5 jaar aan Halo te hebben gewerkt en net zoveel ontslagrondes hebben weten te ontlopen, heeft het me nu toch ingehaald. Ik heb niets dan liefde voor Halo en de mensen bij de studio; dit is gewoon de harde realiteit in de game-industrie op dit moment."
"Ik sta open voor nieuwe functies als producer/projectmanager, waarbij ik op afstand of hybride kan werken in de omgeving van Seattle."
"Tijdens mijn tijd bij Halo heb ik de eer gehad om meerdere geweldige teams te ondersteunen, variërend van Art, Networking, Localization en Narrative, en was ik de productowner van de sociale multiplayer-pijler van Halo Infinite."
De mensen die weg moesten, waren niet allemaal vaste medewerkers. Er zaten ook freelancers tussen die nu gaan zoeken naar een nieuwe opdrachtgever.
Het is niet de eerste keer dat er ontslagen vallen vlak na de release van een game. Afgelopen maand gebeurde dit ook bij id Software, die net klaar waren met de ontwikkeling van de uitbreiding voor DOOM: the Dark Ages. Misschien is het een tip om de release voor onbepaalde tijd uit te stellen...







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie