In een officiële blog van PlayStation vertelt Sony wat je kunt verwachten van Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Samen met AMD hebben ze gekeken of de techniek, die verbazingwekkend goed werkt op de PS5 Pro, ook geschikt zou zijn voor de PS5 en QSSR is het resultaat.
Op dit moment is QSSR alleen nog beschikbaar voor Marvel's Wolverine en Ghost of Yōtei.
Mike Fitzgerald van Insomniac Games, de studio achter Maverl's Wolverine is alvast blij met de technologie:
“Ons team bij Insomniac werkt er hard aan om ervoor te zorgen dat al onze games een visitekaartje zijn voor de PlayStation-hardware, en we zijn verheugd dat Marvel’s Wolverine een van de eerste titels is die deze nieuwe QSSR-technologie aan spelers biedt."
"QSSR zorgt voor meer scherpte en stabiliteit op pixelniveau in onze omgevingen, waardoor extra details naar voren komen in de drukke straten van Madripoor, de smalle steegjes van Shinjuku en vele andere locaties tijdens Logans epische reis."
"Het is een perfecte aanvulling op de lancering van Marvel’s Wolverine en het geeft onze spelers op de PS5 alvast een voorproefje van de PS5 Pro-ervaring."
"Persoonlijk vind ik het geweldig om te zien hoe de technische teams van PlayStation het PS5-platform voortdurend verbeteren, en ik kijk ernaar uit dat in de toekomst meer games gebruik zullen maken van QSSR!”
Ook bij Suck Punch, de studio achter Ghost of Tsushima, is men erg te spreken over de verbeteringen die QSSR biedt voor het platform:
“Bij Sucker Punch kijken we ernaar uit om QSSR aan de spelers van Ghost of Yōtei te presenteren, zodat zij de wereld die we hebben gecreëerd met nog meer helderheid en detail kunnen beleven. QSSR blinkt uit in het weergeven van de fijne details in onze personages en omgevingen, en doet dat met een mate van temporele stabiliteit die tot nu toe nog niet mogelijk was op de PS5-console. We hebben er al lang naar uitgekeken dat alle PS5-spelers de ongelooflijke beeldkwaliteit zouden kunnen ervaren die PSSR op de PS5 Pro biedt, en QSSR is een positieve stap in de richting van dat doel!”, vertelt Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer bij de studio.
Ben jij benieuwd naar de verschillen? PlayStation heeft zijn eigen video gepost, maar die laat eigenlijk niet echt goed zien wat nu precies de verbeteringen zijn. Mijn advies is om te gaan naar Digital Foundry, waar uitgebreid wordt uitgelegd wat je kunt verwachten.






Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie