Bij de lancering van de game bleek dat het gebruik van BVH, in combinatie met instellingen zoals Ray Tracing en Terrain Quality op Ultra High, ervoor kon zorgen dat cutscenes op 30 FPS werden vergrendeld. De patch van 16 juli is bedoeld om dit probleem op te lossen.
Als tijdelijke oplossing adviseerde Ubisoft spelers om de Overall Preset terug te zetten naar een van de vooraf ingestelde grafische profielen en de genoemde instellingen niet handmatig op Ultra High te zetten. Daarnaast maakten sommige pc-spelers gebruik van een onofficiële mod om de framerate van de cutscenes te ontgrendelen.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie