Op de website van Yacht Club Games staat nu een blog die ze eerder op hun kickstarter-pagina hebben gepost. Deze blog vertelt heel veel over de designkeuzes die de ontwikkelstudio heeft gemaakt voor Mina the Hollower. Het is zeker interessant om deze te lezen.
In het artikel wordt verteld dat hun grootste inspiratie niet zomaar een game is. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons heeft volgens deze ontwikkelaars geweldige keuzes gemaakt bij het design van de game en dat hebben ze na proberen te maken.
De grootste inspiratie voor Mina the Hollower is echter de Game Boy Color zelf. Ze willen het gevoel geven dat je de game kunt spelen op deze oude handheld van weleer. Dit is natuurlijk niet waar. De game is gemaakt met een resolutie voor breedbeeldschermen en om te spelen met 60 FPS. Het zou dus onmogelijk zijn om hem te spelen op een Game Boy Color. Maar het gaat vooral om het gevoel.
Voor de rest hebben ze heel hard hun best gedaan om zoveel mogelijk de esthetiek van de oude handheld tot leven te roepen. Er is geen 3D, anti-aliasing of shaders in deze game. Technieken die het gevoel geven dat dit niet voor een 8-bitconsole is gebouwd worden weggelaten.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie