Op de website van Yacht Club Games staat nu een blog die ze eerder op hun kickstarter-pagina hebben gepost. Deze blog vertelt heel veel over de designkeuzes die de ontwikkelstudio heeft gemaakt voor Mina the Hollower. Het is zeker interessant om deze te lezen.
In het artikel wordt verteld dat hun grootste inspiratie niet zomaar een game is. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons heeft volgens deze ontwikkelaars geweldige keuzes gemaakt bij het design van de game en dat hebben ze na proberen te maken.
De grootste inspiratie voor Mina the Hollower is echter de Game Boy Color zelf. Ze willen het gevoel geven dat je de game kunt spelen op deze oude handheld van weleer. Dit is natuurlijk niet waar. De game is gemaakt met een resolutie voor breedbeeldschermen en om te spelen met 60 FPS. Het zou dus onmogelijk zijn om hem te spelen op een Game Boy Color. Maar het gaat vooral om het gevoel.
Voor de rest hebben ze heel hard hun best gedaan om zoveel mogelijk de esthetiek van de oude handheld tot leven te roepen. Er is geen 3D, anti-aliasing of shaders in deze game. Technieken die het gevoel geven dat dit niet voor een 8-bitconsole is gebouwd worden weggelaten.
Misschien is het belangrijkste onderdeel van de game het kleurenpalet. Dit klinkt raar, maar in de tijd van de Game Boy Color was de hoeveelheid kleuren die je kon gebruiken beperkt. Er moesten keuzes gemaakt worden. Zoals de schrijver van de blog aangeeft, was dit een vrij moeizaam en ingewikkeld proces, omdat je wel de perfecte kleurencombinatie moet vinden voor de perfecte setting en dat bleek niet eenvoudig.
Verder was er veel tijd en moeite besteed aan het maken van personages in de game. In de tijd van de GBC werden sprites gebruikt en dit was nogal gelimiteerd. Zo kon je maar vier kleuren gebruiken per 8x8 pixel tile. Dit betekent dat de sprites maar twee kleuren mogen hebben. Het is verbazingwekkend hoe games als The Legend of Zelda: Oracle of Seasons en Mina the Hollower nog zeer interessante personages kunnen maken met deze beperkingen, maar het is gelukt.
De blog gaat zo langs alle details over de game en de designkeuzes die zijn gemaakt en dit levert een zeer interessante leeservaring op. Mijn advies is om het artikel zelf te gaan lezen. Heb je hier geen zin in, maar wil je toch zien hoe Mina The Hollower eruit komt te zien? Bekijk dan onderstaande trailer.
Mina the Hollower komt uit op 29 mei op de Nintendo Switch (2), PlayStation 5, Xbox Series X|S en op de PC.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie