Vorige maand werden er 1600 werknemers bij XBOX ontslagen. Ook id Software werd niet uitgezonderd en een groot deel van de ontwikkelaars kreeg een doos om spullen in te stoppen.
Microsoft gaf aan dat het hier niet ging om een studio die had gefaald of niet succesvol genoeg was, maar vanuit XBOX was de gedachte dat je met minder mensen ook een grote DOOM game kunt maken.
Tijdens een interview in de Well Played Podcast bespreekt Chris dit met de interviewer Andre. Chris geeft aan dat hij het absoluut niet eens is met de opmerking die vanuit XBOX is gemaakt en dit komt volgens hem omdat ze bij XBOX niet begrijpen hoe kunst werkt.
“Het is moeilijk om met de helft van het personeel een AAA-game te maken zoals we die eerder hebben gemaakt. En met moeilijk bedoel ik onmogelijk,” zei Hays in een fragment uit het interview dat op sociale media viraal gaat.
“Het is moeilijk om een game te maken als hele afdelingen die je nodig hebt, zijn wegbezuinigd. Hele vakgebieden zijn verdwenen. Dus die geruststellende woorden dat we nog steeds hetzelfde id zijn en dat we nog steeds dingen gaan doen – nou, ten eerste: we zijn niet dezelfde id. We zijn nog maar de helft.”
In het interview geeft Chris ook aan dat het management bij id instructie heeft gehad over wat wel en wat niet gezegd mag worden tegen werknemers. Het ziet er volgens Chris naar uit dat ze proberen te vertellen dat alles prima is in de hoop dat de laatste paar ontwikkelaars niet zomaar vandoor gaan.
Wil je de volledige podcast terugkijken? Bekijk dan deze video. Het is een flinke zit van anderhalf uur, maar zeker de moeite waard.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie