Een paar jaar geleden waren Skylanders niet aan te slepen. Het toys-to-life concept van ontwikkelaar Toys For Bob sloeg in als een bom en de vraag was vele malen groter dan het aanbod. Één blik in de winkel schetst nu echter een heel ander beeld.
LEGO: Dimensions, amiibo, Skylanders en Disney Infinity genieten allemaal nog enige mate van populariteit, maar de verkoopcijfers laten toch duidelijk een dalende lijn zien. Volgens velen is dit te wijten aan oververzadiging van de markt, al denkt ontwikkelaar Jumo daar anders over.
Volgens Chris Esaki, CCO van de indie-ontwikkelaar, is het probleem namelijk niet dat het toys-to-life-principe zijn impact heeft verloren, maar dat de games zelf niet meer zo boeiend zijn. ''Wat er momenteel gebeurd in het toys-to-life-genre, is dat ze niet innoveren,'' aldus Esaki. ''Ze veranderen de game niet genoeg. En als een gamer, wanneer iets niet verandert, wordt je het beu. Dus ik denk niet dat het per se oververzadiging is, het is gewoon vermoeidheid.''
Of Esaki wel of niet gelijk heeft, is op dit moment moeilijk te zeggen. Alle toys-to-life games richten zich immers momenteel op kinderen en hebben een enigszins gelijkaardig gameplayconcept, waardoor de theorie plausibel lijkt. Dit kunnen we echter pas hard maken wanneer een nieuwe speler binnen dit genre op staat. Hier hoeven we echter niet lang op te wachten, daar Jumo zelf aan zo'n game werkt.
Met Infinite Arms hoopt het bedrijf een toys-to-life ervaring af te leveren die de gamers tussen de veertien en zeventien aanspreekt, onder andere door de game ook zonder de figurines beschikbaar te maken. De figurines van Infinite Arms dienen namelijk meer als een uitbreiding op de game, dan als een essentieel onderdeel ervan, hetgeen beter zou moeten aansluiten op de doelgroep.
Esaki: ''We hebben de focus op een wat volwassenere game-ervaring en uitstraling van het speelgoed. Alles is aantrekkelijker voor een ouder publiek. We mikken op veertien en ouder en je kunt zien dat het een wat verfijndere ervaring is dan iets als Skylanders.''
Volgens Esaki waren tieners in hun testgroep in eerste instantie sceptisch door het stigma van toys-to-life games. Maar eens ze aan de slag mochten bleken de reacties positief te zijn. Wij van GameQuarter zijn dus heel benieuwd naar het eindproduct.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie