VFX-artist Derek Best heeft wel iets te zeggen over hoe de ontslagen zijn gegaan. Op LinkedIn laat hij weten dat hij behoorlijk geschrokken is van de manier waarop de ontslagrondes zijn gegaan.
“Tientallen jaren aan gezamenlijke kennis zijn uit de studio verdwenen,” stelde hij. “Het VFX-team werd teruggebracht tot één enkele artiest, zonder leidinggevende of producent. Ook de engine-programmeur die verantwoordelijk was voor de enorme verbeteringen in de VFX-pijplijn (zoals al het werk aan de particle-editor) werd ontslagen.”
“Alle ontwikkelaars die kennis hadden van Houdini voor procedurele modellering of gecachete animaties zijn weggevaagd, dus al het werk voor Doom: The Dark Ages in dat programma is verloren gegaan omdat er niemand meer is om het voort te zetten.”
Als laatste geeft hij Microsoft een behoorlijk sarcastisch compliment: “Goed gedaan, Microsoft. Niets zegt meer over zakelijk succes dan een team volledig de grond in te boren en het te degraderen tot de omvang van een ondersteuningsstudio, terwijl je tegelijkertijd enorme technologische prestaties overboord gooit.”
Volgens VGC waren er voor de ontslagen 185 werknemers in Richardson in het altijd warme Texas. Dit betekent dat een verlies van 136 werkkrachten enorm is en dit betekent op zijn beurt dat de kans aanzienlijk is dat het nog wel even duurt voor we een nieuwe game gaan zien van deze legendarische studio.
Om toch met een vrolijke noot te eindigen. Op 7 juli kwam de nieuwe DLC van DOOM: The Dark Ages uit die gemaakt is door deze studio. Bekijk hier de indrukwekkende trailer.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie