Specifiek zijn het de tekorten in RAM die zijn ontstaan doordat met name OpenAI poogt zoveel mogelijk RAM te verzamelen voor diens datacentrums. RAM wordt gebruikt in alle soorten computers, van servers tot PC's, smartphones en natuurlijk consoles. Dus dat Xbox getroffen zou worden, daar kon je op tellen. De vraag was meer wanneer en hoe erg.
Hoewel we daar nog geen concrete antwoorden op kunnen krijgen, immers is de situatie enorm aan verandering onderhevig, laat Sharma wel weten dat de verwachting is dat zowel de prijs als de beschikbaarheid van Project Helix beïnvloed zullen worden door de tekorten, hetgeen natuurlijk logisch is. Microsoft zal het verlies dat het maakt op de console willen beperken, zelfs als die de theorie van de loss leader volgt, en als er niet voldoende onderdelen zijn, zijn er ook niet voldoende consoles om aan de vraag te voldoen.
Zoals gezegd is moeilijk in te schatten wat de daadwerkelijke impact gaat zijn. Xbox hoopt ergens volgend jaar dev kits uit te kunnen sturen, dus de daadwerkelijke console zal vermoedelijk pas in 2028 op zijn vroegst verschijnen. In die periode kan nog een hele hoop veranderen.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie