In een interview met FRVR vertelt Clint Hocking dat door technologische vooruitgang het nagenoeg onmogelijk geworden is om een realistische stealthgame te maken. Volgens hem heeft dit vooral te maken met de grote kwaliteit in graphics die er nu is.
“Ik denk eigenlijk dat een van de uitdagingen bij moderne stealthgames is dat de verlichting door de geavanceerde weergave veel realistischer is geworden,” zei Hocking.
“Als je kijkt naar die klassieke stealthgames, dan is de belichting daar heel strak en duidelijk, en voor de speler heel goed te begrijpen,” voegde hij eraan toe. “Maar zodra je te maken krijgt met diffuse belichting, ambient occlusion en alles wat daarbij hoort, wordt het heel moeilijk om te onderscheiden wat licht is, wat schaduw is, wat donker is, wat veilig is, wat gevaarlijk is en al dat soort dingen.”
Volgens Clint Hocking komt dit dus vooral in deze tijden licht op allerlei plekken waar de ontwikkelaar niet altijd grip op heeft. De plek waar licht vandaan komt is voor een ontwikkelaar die een stealthgame moet maken heel moeilijk in te schatten als er bijvoorbeeld gebruik wordt gemaakt van ray tracing. De belichting is tegenwoordig ook veel meer gemaakt om er realistisch uit te zien en dat gaat niet samen met een stealthgame.
Toch zijn er veel mensen die weer verlangen naar een Splinter Cell en er leek een remake te komen, hoewel Ubisoft Toronto, waar de remake zou worden gemaakt, begin dit jaar nog veertig banen zijn geschrapt. Met de huidige situatie bij Ubisoft ziet het ernaar uit dat een remake van deze klassieker helaas nog ver in de toekomst ligt.







Reacties (4)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie