Het zou gaan om assets die zijn gegenereerd door AI. Nadat spelers zich hierover meldden, heeft de studio excuses aangeboden. Op X bevestigd Panache Digital Games het gebruik van AI-gegeneerde assest, maar zij laten daarbij weten dat het enkel gaat om tijdelijke assets. Verder laten zij weten dat deze assets per ongeluk in de proloog terecht zijn gekomen.
In de post op X laten zij het volgende weten: “Een aantal mensen heeft ons vragen gesteld of zorgen geuit over het gebruik van generatieve AI in onze marketingmaterialen en in de game zelf”.
Wij beschikken over een toegewijd team van meer dan twaalf getalenteerde en ervaren artiesten. Samen met hen hebben we de betreffende assets onderzocht en vastgesteld dat er inderdaad enkele vroege versies van assets in de proloog terecht zijn gekomen. Het gaat onder meer om bepaalde portretten in de game en enkele externe marketinguitingen.”
Verder laten ze weten dat ze druk bezig zijn met het bekijken en vervangen van deze onderdelen. Daarbij benadrukken ze dat deze materialen niet in de Early Access- of uiteindelijke versie van het spel terechtkomen.
1666: Amsterdam verschijnt op PC, maar heeft nog geen release date.







Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie