''De game begon als een soort weekendproject,'' schrijft Velasco van Nice Ride in de aankondiging. ''Ik zei Victor, een van onze programmeurs, dit: ''Hey, jij maakt altijd prototypes met shitty art en ik moet oefenen met tekenen. Laten we iets maken in drie dagen en dat plaatsen we dat voor de lol op Steam.'' En toen bleven we maar features toevoegen en meer art erin stoppen tot een jaar voorbij was gegaan. Toen besloot ik het te tonen aan Playsaurus en zij dachten dat het ontzettend verslavend was, dus bundelden we onze krachten om Orc Incremental als een volledige game uit te brengen.''
Dit oorsprongsverhaal is misschien niet de meest inspirerende, maar doet je misschien wel afvragen wat er zo verslavend aan is. Volgens het team zit het hem vooral in dat je jouw run op elk moment kan afbreken en daardoor permanente power-ups vrijspeelt voor een volgende poging. Dus ga jij verder pushen om net wat meer te krijgen, maar daarmee een game over te riskeren? Of kies je eieren voor je geld om een volgende keer sterker terug te komen. Dit is een overweging die je voortdurend zal moeten maken.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie