Gisteren werd eindelijk onthuld hoe diep je in de buidel zou moeten tasten om je handen bij de launch op een PlayStation VR te kunnen krijgen. En op de Game Developers Conference is ook eindelijk meer duidelijkheid gegeven over het stukje hardware dat bij de bril wordt geleverd.
In tegenstelling tot wat iedereen dacht is de processor unit geen extra CPU of GPU voor PlayStation 4 games. Wel neemt het bepaalde taken over van de console, zodat die meer rekenkracht beschikbaar heeft voor games. Denk hierbij aan het managen van social screen, waarmee spelers zonder bril mee kunnen genieten van de ervaring en het verwerken van object gebaseerde 3D audio, die het geluid aanpast aan de hand van welke kant je op kijkt en waar je je bevindt in de spelwereld.
Ontwikkelaars hoeven overigens zelf geen moeite te doen om dit te programmeren, want zolang maar duidelijk is welke audiofile bij welk object wordt, doet de processor unit de rest op eigen houtje. Chris Norden van Sony benadrukte bij de onthulling echter wel dat dit enkel automatisch werkt als je het geluid hoort via de 3.5mm jackplug op de PlayStation VR.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie