In Prison Architect 2 liepen ze tegen hetzelfde probleem aan, daar voor dit vervolg werd gekozen om de oorspronkelijke 2D artstyle los te laten en te vervangen door een 3D-wereld. Dit brengt echter natuurlijk de nodige uitdagingen met zich mee, waar men uitgebreid over vertelt in de eerste Developer's Diary van het spel.

Nieuws
Prison Architect 2 is veel meer dan enkel een vervolg
Een complete nieuwe dimensie
Door Sil Hendriks
0
Een vervolg maken op een game, is altijd een beetje alsof je op een eenwieler zit: je moet de balans bewaren. Maak het vernieuwend genoeg om een nieuw deel te verantwoorden, maar laat niet zoveel van het origineel los dat je fans vervreemdt.
Laatste artikelen

Nieuws
Final Fantasy VII Remake deel 3 maakt opnieuw gebruik van Unreal Engine 4
door David Dejaeghere

Review
Craftlings
door Patrick Decoster

Artikel
Lijsttijd: Vijf kippen die je beter met rust kunt laten
door Natascha Huijs

Nieuws
Geef je fantasie de vrije loop met deze deal op Captain Hardcore
door Sil Hendriks

Nieuws
Arena Breakout: Infinite gaat voor goud met nieuwe collectie
door Sil Hendriks
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie