GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

PS4 kent niet dezelfde valkuilen als de PS3

Door Stefan Poot
31/3/2013meer dan 13 jaar geleden
0

Even tussendoor: we geven deze maand Grixx Wireless Headset weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

Dat de PlayStation 3 niet voor iedere ontwikkelaar een gemakkelijk te temmen console was, werd vrij snel naar buiten gebracht. PlayStation 4 lead architect Mark Cerny vertelde dat al in 2007 duidelijk was dat Sony enkele problemen had met de PlayStation 3 en wat ze hebben gedaan om dit te voorkomen bij de PlayStation 4.

De PS3 was, wanneer je het vergeleek met de PC en Xbox 360, erg ingewikkeld, wat ervoor zorgde dat de PS3 er vaak slecht vanaf kwam wanneer er multi-platform games werden ontwikkeld. 2007 was het jaar waarin Cerny de X86 processor begon te onderzoeken. Dit is dezelfde processor die nu in de PS4 zit. Volgens Cerny was de grootste uitdaging om de hardware eenvoudig te houden voor progammeurs. Programmeurs moesten een kwalitatief sterke titel kunnen maken zonder er een puzzel voor op te lossen.

Sony's PS3 liet pas zijn ware krachten zien toen Naughty Dog en Sony Santa Monica tijd en geld investeerden om grip te krijgen op de PS3 en hun bevindingen deelden met anderen.

Begin 2008 begon Mark Cerny ontwikkelaars te vragen wat zij in de PS4 wilden zien. Dit kon niet zomaar worden gevraagd, dus werd het gevraagd via een soort vragenlijst met vragen over wat ontwikkelaars en engine makers dachten dat de nieuwe generatie zou brengen. Er kwam een vrij duidelijk antwoord uit de bus rollen, namelijk 'more than eight processing cores'.

Dat dit niet de enige oplossing was, werd snel duidelijk voor Cerny. De gereedschappen en ontwikkelingsomgeving maakten ook deel uit van deze oplossing. Hij vertelt dat ze hun gereedschappen toegangelijker en waardevoller wilden maken voor de ontwikkelaars, waarbij ook werd gelet op de mogelijke releasedatum van de console. De PS Vita was de eerste belichaming van dit idee.

Het resultaat van Cerny's harde werk werd in februari onthuld op de PlayStation Meeting. De PS4 heeft een PC-achtige architectuur, een architectuur die door ontwikkelaars wordt begrepen en bovendien heeft de PS4 veel geheugencapaciteit waar ontwikkelaars laaiend over zijn.

Ontwikkelaar CD Projekt Red vond de mogelijkheid om een verandering door te voeren tijdens de ontwikkeling, die invloed heeft op alle versies van een game, in plaats van het aanpassen per game, een welkome bijkomstigheid. De situatie is nu gemakkelijker voor ontwikkelaars, er wordt veel tijd bespaard en daarmee ook geld.

Auteur

S
Stefan Poot

Auteur

Delen

Win een van de twee wireless headsets van Grixx
GIVEAWAYNOG 17 DAGEN

Win een van de twee wireless headsets van Grixx

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

Dragon Quest Monsters: The Withered World
Nieuws3 uur geleden

Dragon Quest Monsters: The Withered World heeft eindelijk een Release datum

door Mario Heurter

Call of Duty: Modern Warfare 4
Nieuws10 uur geleden

Activision heeft data voor (open) beta van Call of Duty: Modern Warfare 4 bekendgemaakt

door Stefan van den Broek

Palworld
Nieuws10 uur geleden

Pocketpair, de ontwikkelaar van Palworld, start grote wervingscampagne

door Samuel Lutters

Gears of War E-Day Cover
Nieuws10 uur geleden

Xbox laat meer weten over hoe ze in de toekomst om zullen gaan met exclusieve titels

door Peter Beckers

War of westeros
Nieuws10 uur geleden

Volgende Game of Thrones-game is uitgesteld

door Samuel Lutters

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win Grixx Wireless Headset — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Patrick
Patrick Microsoft wilt dat mensen digitaal games spelen, omdat dit aansluit bij hun clou…
Patrick
Patrick En als je die investering doet, dan is het raar om opeens te zeggen dat discs ge…
Patrick
Patrick Dus ik acht het zeker niet onmogelijk dat Helix toch een mogelijkheid tot een di…
Patrick
Patrick Als is het maar in de vorm van de Game Boy Player voor de GameCube 😄
Goblin
Goblin of een disc drive voor de ps5?
Doe mee op Discord