Hoofdontwikkelaar Aaron Garbut verteld dat dit een standaard manier van werken is binnen de studio en dat er altijd eerst dergelijke onderzoeken gedaan worden. Eerst gaan kleine teams mogelijk interessante locaties verkennen. Later gaan er grotere groepen terug om meer te weten te komen over de inwoners, cultuur en interessante verhalen uit de omgeving.
Voor Grand Theft Auto VI ging de ontwikkelaar daarbij behoorlijk ver, want ook trokken zij op met politieagenten en gangleden. Dat deden om ook de minder mooie kanten van Florida te ervaren.
Een deel van de medewerkers vloog onder andere ook laag over de mangroves van de Everglades. Om vervolgens te eindigen boven het stadion waar Beyoncé een concert gaf.
Garbut laat weten dat ze de extreme contrasten van Miami in de game willen laten terugkomen. Denk daarbij aan de enorme verschillen tussen rijkdom en armoede, maar ook tussen luxe en criminaliteit.






Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie