GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Rockstar onderwerpt zijn personeel toch nog aan crunch

Vlak voor release van GTA VI worden werknemers geconfronteerd met zeer lange werkdagen

Rockstar onderwerpt zijn personeel toch nog aan crunch
Door Peter Beckers
4/5/20263 maanden geleden
180

De ontwikkeling van Grand Theft Auto VI gaat zijn laatste halfjaar in en dat betekent dat de game binnen enkele maanden volledig af moet zijn. Dit zijn altijd spannende dagen voor een studio, maar dit zal voor Rockstar nog veel spannender zijn. De verwachtingen hebben zulke extreme proporties aangenomen, dat het bijna onmogelijk wordt om eraan te voldoen. Ondanks wat Rockstar eerder heeft beloofd, blijkt dat ze toch weer overgaan naar een helaas bekend fenomeen bij game-ontwikkelaars: de crunch.

Even tussendoor: we geven deze maand Grixx Wireless Headset weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

Rockstar staat nog weleens in de schijnwerpers als het komt op het slecht behandelen van zijn ontwikkelaars. Zo hebben ze eerder de toegang tot een vakbond tegengehouden door een deel van de werknemers te ontslaan, zoals je hier kunt lezen.

Er zijn echter werknemers die nu hebben bevestigd dat er werkelijk sprake is van crunch. De beruchte crunch komt vaak voor bij grote ontwikkelstudio's, waarbij de laatste puntjes op de i moeten worden gezet voordat een game definitief naar de winkel wordt gestuurd. Er wordt dan verwacht dat de ontwikkelaars overuren maken en alles uit de kast halen voor langere tijd om de game af te krijgen.

Dit klinkt als iets heel normaals en het is begrijpelijk dat er wordt verwacht dat je een keer bijvoorbeeld een zaterdag doorwerkt, omdat de game binnen enkele dagen uitkomt. We praten hier echter over situaties die soms langer dan een jaar duren en waarbij wordt verwacht dat je iedere dag tot laat in de nacht doorwerkt.

Op X verscheen recentelijk de volgende tweet van het bekende kanaal GTA 6 Countdown.

A new Rockstar Games review on Glassdoor from an employee working on GTA 6 says:

- They’re expected to complete tasks that usually take 5-6 months in 2-3 months
- Work schedule has been hectic since last month and they’re working overtime
- The last few weeks have been a toll on… pic.twitter.com/liukhVLimH

— GTA 6 Countdown ⏳ (@GTAVI_Countdown) May 3, 2026

Wanneer je leest wat hier staat, is dat best wel even schrikken. Er wordt aangegeven dat sinds een maand de situatie 'hectisch' is volgens een QA Analyst. Dit zijn de mensen die de game testen om te zien of hij aan de eisen voldoet en die zitten meestal op de eerste rij als het komt op extreme crunch en slechte behandeling.

De medewerker, afkomstig uit het pittoreske Bengaluru in India, geeft aan dat gratis eten fijn is en dat het leuk is om te werken aan het mediaproject met de hoogste verwachtingen ter wereld. Er is echter een flinke keerzijde. Er wordt verwacht dat je veel onbetaalde overuren maakt, soms wel tot drie uur 's nachts, en dat werk binnen twee tot drie maanden moet worden afgerond, waar normaal vijf tot zes maanden voor nodig is. Dat is vrij extreem.

Op het moment dat dit wordt gevraagd aan Reece Reilly, bevestigt hij dat dit waar is. Dit blijkt in India heel normaal te zijn aangezien India er redelijk bekend om is dat er niet echt een goede balans is tussen werk en privé. Hij komt veel in India op familiebezoek en weet hoe extreem ze daar met hun werk om kunnen gaan.

Auteur

P
Peter Beckers

Auteur

Delen

Win een van de twee wireless headsets van Grixx
GIVEAWAYNOG 17 DAGEN

Win een van de twee wireless headsets van Grixx

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

Palworld Cover
Nieuws0 uur geleden

Palworld al meer dan 30 miljoen keer verkocht

door Samuel Lutters

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Cover
Nieuws0 uur geleden

Stalker 2: Heart of Chornobyl was al winstgevend nog voordat er één exemplaar verkocht werd dankzij Microsoft

door Stefan van den Broek

modern-warfare-4-cover
Nieuws2 uur geleden

Geen Call of Duty: Modern Warfare 4 closed beta voor Switch 2-eigenaren

door Stefan van den Broek

wreckreaction 2
Nieuws2 uur geleden

Opvallend genoeg is Wreckreation 2 aangekondigd

door Stefan van den Broek

PlayStation Plus Cover
Nieuws3 uur geleden

Negen games verlaten PlayStation Plus-catalogus in augustus

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (6)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win Grixx Wireless Headset — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

what you call crunch is just normal day to day work in India, so 100% yes lol.

India isn't known for work life balance, I spend a lot of time there due to family and friends and I know how crazy they work.

— Reece “Kiwi Talkz” Reilly (@kiwitalkz) May 3, 2026

Het blijft echter niet bij India. Ook werknemers uit New York klagen over het overwerk dat ze moeten ondergaan. Er is sprake van een "Crunch micromanaging culture", waarbij wordt verwacht dat je negen tot tien uur per dag werkt, zonder dat maaltijden worden betaald. Er wordt geen rekening gehouden met jouw wensen en volgens de werknemers word je standaard onderbetaald.

Er zijn echter mensen die aangeven dat dit misschien het geval is, maar dat het vergeleken met eerdere games, zoals Red Dead Redemption 2, wel meevalt. Een van de meest prominente stemmen is Jason Schreier, die toch wel bekendstaat om de contacten die hij heeft bij grote gamestudio's.

Skepticism is always healthy, but I've been keeping tabs on this for years (since my big 2018 story about Red Dead 2's crunch). They certainly haven't eliminated *all* overtime but everyone I've talked to at Rockstar says it's night and day from previous projects. If that changes, I'll report on it.

— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-05-02T15:33:59.086Z

Het zal misschien volgens de bekende journalist die schrijft voor Bloomberg meevallen, maar dat betekent niet dat het er niet is en soms zelfs heel extreem is. Uit wetenschappelijk onderzoek blijkt dat dergelijke vormen van extreem overwerken helemaal niet goed zijn voor de psychische gezondheid van de werknemers en het lijkt mij dan ook niet een handige manier om een game af te maken. Het is misschien dan toch beter om de game uit te stellen naar een andere datum, ongeacht wat fans hiervan zullen vinden.

GameQuarter Discord

Hannahuffing
Hannahuffing
MightyBundy
MightyBundy https://youtu.be/j8UtATA2oMc?is=4CLnX1mn47Ru-Vm8
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games
Wave
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Yup, daar kon je op rekenen
Goblin
Goblin hello @Hannahuffing
Doe mee op Discord