Hoewel de klachten van spelers divers zijn, zijn de meeste te herleiden naar de servers. Dit is ook Shiro Games, welke het spel heeft ontwikkeld en uitgegeven, niet ontgaan. Daarom hebben ze zojuist een update op Steam geplaatst om dit te adresseren.
''Dank jullie allen voor jullie ontvangst van Farever,'' zo begint het bericht. ''We zijn overweldigd door het aantal spelers die ons kwamen vergezellen gedurende de eerste dagen na Farevers release en, zoals sommigen van jullie hebben gezien, zijn onze servers dat ook.''
In de rest van de post leggen ze uit welke stappen ze hebben ondernomen om de infrastructuur te ontlasten, zoals de spelers beter verdelen tussen lagen om overbevolking te voorkomen, memory leaks op de server adresseren en de onderliggende database optimaliseren en draaien op een op zichzelf staande server. Je hoeft het belang hiervan niet te begrijpen, maar waar het op neerkomt is dat dit stabiliteit van de game zou moeten verbeteren, al geeft Shiro Games ook aan dat er nog meer werk aan de winkel is.
Dit is natuurlijk geen nieuw verhaal. Het inschatten hoe goed je game het gaat doen, is iets waar zelfs grote uitgevers slecht in zijn, dus dat servers overvraagd wordt bij onverwachte populariteit is iets wat vermoedelijk nooit zal verdwijnen. Toch siert het de ontwikkelaar dat ze hier open en eerlijk over zijn.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie