Een voorbeeld hiervan is dat je probeert om de verschillende versies zoveel mogelijk gelijk te trekken. Als de versie op platform X substantieel veel slechter draait dan op de concurrent, heb je immers niet enkel een gespleten fanbase, maar ook een boze platformhouder. Tegelijkertijd wil je wel gebruik maken van alles wat een platform te bieden heeft, hetgeen lang niet altijd overal beschikbaar is.
Op de PlayStation 5 bijvoorbeeld, heb je de advanced haptics van de DualSense en de 3D audio van de Pulse headset. Het waren de paradepaardjes van de console voor launch en Sony pusht nog altijd hard voor hun gebruik. Voor Skull and Bones heeft Ubisoft hieraan gehoor gegeven en er zelfs een speciale trailer voor in elkaar gezet:
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie