De CEO liet in het interview onder andere ontvallen dat ontwikkelaar Rockstar Games bekend is om de ontzettend hoge review cijfers die zij behalen. “Rockstar scoort doorgaans in de midden- tot hoge 90 op Metacritic. Niet veel studios kunnen dat zeggen. Dat is een weerspiegeling van Rockstar’s toewijding aan kwaliteit,” aldus de CEO. Metacritic is een platform dat cijfers van diverse media verzameld en daarop een gemiddelde berekend.
Eerdere grote titels van Rockstar Games wisten hoge ogen te gooien. Zo kregen Grand Theft Auto V in 2013 en Red Dead Redemption 2 in 2018 beide een score van 97 op het platform. Een succes dat volgens velen lastig te herhalen valt anno 2026.
Dan Dawkins, content directeur bij mediabedrijf Future, stelt dat het media landschap sinds de release van GTA V erg is veranderd. Dat wijt hij vooral aan de grote rol van social media, waar doorgaans veel uiteenlopende meningen zijn. Veel van die meningen zijn vaak extreem positief of extreem negatief.
“Er zal altijd iemand als eerste zeggen dat iets slecht is,” zegt Dawkins. “Alle mogelijke meningen zijn tegenwoordig meteen zichtbaar. Rockstar zal daardoor vanaf dag één ook te maken krijgen met kritische stemmen.”, aldus Dawkins.
Toch valt op dat recensies niet altijd meer de doorslag geven voor consumenten. Binnenkort verschijnt het ESA 2026 Essential Facts About the US Video Game Industry-rapport en daaruit blijkt dat slechts 42 procent van de spelers af en toe professionele reviews leest of überhaupt bekijkt bij interesse in een nieuwe game. Slechts een klein deel, zo’n 11 procent, zegt dat altijd te doen.
Officiële trailers, gebruikersreviews, sociale media, aanbevelingen van vrienden en familie en andere bronnen geven tegenwoordig steeds vaker de doorslag.







Reacties (1)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie