De ontwikkelaar achter DIOXIDE omschrijft de game als een tactische FPS met soulslike elementen die zich afspeelt in een dystopische wereld die kapot is gemaakt door de industrie. Mensen zijn niet veel meer dan goedkope onderdelen van een gigantische machine die nooit lijkt te stoppen. Als speler weet je de Core-ID-administratormodule te pakken te krijgen, waardoor ze terug kunnen komen uit de dood en op zoek kunnen gaan naar een manier om het systeem kapot te maken.
Wie de trailer ziet en bekend is met Forgive Me Father ziet meteen dat Byte Barrel heeft gedaan waar ze goed in zijn. Mooie spelwerelden maken, waarin het lijkt of de personages uit een comic zijn getrokken. Hierdoor krijgt de game een donker, maar uniek uiterlijk dat ik als liefhebber van het genre eigenlijk nergens anders heb gezien.
“Met DIOXIDE tillen we onze kenmerkende stripboekstijl naar een nieuw niveau”, zegt Ernest Krystian, CEO van Byte Barrel. “We breiden onze kenmerkende esthetiek uit naar een rauwere, dystopische wereld die je aandacht opeist. Door de overgang van de mix van 2D en 3D die spelers kennen van Forgive Me Father naar een volledig gerealiseerde 3D-ervaring, bieden we hen een nog meeslepender manier om zich een weg te banen door het absolute bloedbad, terwijl ze het gewicht voelen van een meedogenloze wereld die op instorten staat. We kunnen niet wachten om iedereen te laten zien hoe het volgende hoofdstuk van Byte Barrel eruitziet.”
Wanneer DIOXIDE uit zal komen is op dit moment nog niet bekend, maar in het derde kwartaal van dit jaar zal er een demo worden uitgebracht, zodat je van tevoren even kunt bekijken of het wat voor jou is. Als fan van het genre kan ik alvast niet wachten.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie