GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Tiny Bubbles had zonder Unity misschien niet bestaan

Door Sil Hendriks
5/4/2018ongeveer 8 jaar geleden
0

Met de komst van vrij beschikbare game engines als Unity, Unreal Engine en Game Maker is het maken van games plotseling een heel stuk makkelijk geworden. Niet langer hoeven ontwikkelaars elk deel van de game van de grond af aan te bouwen of een eigen engine in elkaar te zetten om hun idee te kunnen realiseren, iets waar vele van hun ook dankbaar voor zijn.

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?
GIVEAWAYNog 2 dagen

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?

Met Summer Game Fest in minder dan twee weken tijd voelt het allicht niet zo, maar gamescom komt al ...

Doe mee en WIN

Met de komst van vrij beschikbare game engines als Unity, Unreal Engine en Game Maker is het maken van games plotseling een heel stuk makkelijk geworden. Niet langer hoeven ontwikkelaars elk deel van de game van de grond af aan te bouwen of een eigen engine in elkaar te zetten om hun idee te kunnen realiseren, iets waar vele van hun ook dankbaar voor zijn.

Zo ook Stu Denman, ontwikkelaar bij en mede-oprichter van Pine Street Codeworks, het bedrijf achter puzzelgame Tiny Bubbles, die op korte termijn op Steam zou moeten verschijnen. In deze promotievideo voor Unity vertelt hij hoe de mogelijkheden van de engine ervoor zorgden dat hij makkelijk zelf een editor kon bouwen om levels voor de game mee te maken en testen, iets waarvoor normaal gesproken een volledig team nodig is, waardoor hij zijn visie wist te realiseren.
 

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

Summer Sisters Cover
Review7 uur geleden

Summer Sisters

door Sil Hendriks

Steam Cover
Nieuws8 uur geleden

SteamOS is nu ook beschikbaar voor iedereen

door Peter Beckers

Beach
Artikel10 uur geleden

Lijsttijd: Zeven zomerse game locaties waar het goed vertoeven is

door Natascha Huijs

Sekiro: No Defeat
NieuwsGisteren

Sekiro: No Defeat krijgt een nieuwe trailer

door Mario Heurter

Rail Estate_4df75ef723
NieuwsGisteren

Bouw een spoorweg imperium met Rail Estate

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Goblin
Goblin dat belgie weinig represented is
Goblin
Goblin het is ook niet echt serrieus bedoelt
Goblin
Goblin boeit me niet waar mensen vandaan komen 🙂
Natascha
Natascha Welkom @Roosterbosch
Roosterbosch
Roosterbosch Thnx
Doe mee op Discord