Met de komst van vrij beschikbare game engines als Unity, Unreal Engine en Game Maker is het maken van games plotseling een heel stuk makkelijk geworden. Niet langer hoeven ontwikkelaars elk deel van de game van de grond af aan te bouwen of een eigen engine in elkaar te zetten om hun idee te kunnen realiseren, iets waar vele van hun ook dankbaar voor zijn.
Zo ook Stu Denman, ontwikkelaar bij en mede-oprichter van Pine Street Codeworks, het bedrijf achter puzzelgame Tiny Bubbles, die op korte termijn op Steam zou moeten verschijnen. In deze promotievideo voor Unity vertelt hij hoe de mogelijkheden van de engine ervoor zorgden dat hij makkelijk zelf een editor kon bouwen om levels voor de game mee te maken en testen, iets waarvoor normaal gesproken een volledig team nodig is, waardoor hij zijn visie wist te realiseren.
Nieuws
Tiny Bubbles had zonder Unity misschien niet bestaan
Door Sil Hendriks
0
Met de komst van vrij beschikbare game engines als Unity, Unreal Engine en Game Maker is het maken van games plotseling een heel stuk makkelijk geworden. Niet langer hoeven ontwikkelaars elk deel van de game van de grond af aan te bouwen of een eigen engine in elkaar te zetten om hun idee te kunnen realiseren, iets waar vele van hun ook dankbaar voor zijn.
Even tussendoor: we geven deze maand Grand Theft Auto 6 weg. Lees op de giveawaypagina hoe je kans maakt. Bekijk hoe →






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie