In 2019 wordt bij Zynga een "R&D innovation group" gestart onder leiding van Dr Luke Dicken. In een artikel van GamesIndustry.biz vertelt de hoofd AI waarom deze afdeling uiteindelijk twee maanden geleden werd gesloten.
Het zou toen nog jaren duren voordat ChatGPT het woord AI veranderde in een van de belangrijkste woordjes om mensen van de afdeling marketing mee op te geilen. Er werd vooral nagedacht hoe deze technologie zou kunnen helpen met de ontwikkeling van games. Inmiddels is wel duidelijk dat dit iets is waar je niet vroeg genoeg over na kan denken.
"Een van mijn belangrijkste inspiratiebronnen zijn tabletop RPG's als Dungeons & Dragons. Dit spel is nu vijftig jaar oud en blijft een aantrekkingskracht houden die je bij videogames niet snel gaat zien. Mijn stelling is dat het menselijk intellect dat de spelervaring stuurt, de TTRPG zo goed maakt. Het biedt tevens een sterk model voor wat AI in games zou kunnen zijn."
Het voorbeeld is treffend. Want Dungeons & Dragons heeft juist een bijzonder belangrijke menselijke kant. Dit spreekt echter ook tegen wat Luke Dicker erover te zeggen heeft, die meer bedoelt dat AI juist een heel goede regelmaker zou zijn voor deze tabletop game.
Daarna vertelt hij wat zijn team bij Zygna van plan was te doen. Dit was eigenlijk mobiele games maken, waarbij AI werd gebruikt om nieuwe spelers te krijgen. De game wordt dan door mensen gemaakt, maar een AI wordt erbij gehaald om aan de hand van veertig verschillende meetpunten ervoor te zorgen dat de game een bepaalde kant op ging om meer spelers tot zich te binden.
Dicken geeft een zeer interessant voorbeeld: “Ik dacht: ‘Wat als ik erachter zou kunnen komen wat spelers willen en het spel voor hen direct zou kunnen aanpassen? Iemand begint met FarmVille, we analyseren hoe hij of zij het spel speelt, zien dat hij of zij niet van boerderijen houdt, en dan kun je de elementen verwisselen en ineens is het CityVille. Het is hetzelfde spel, maar het heeft nu een iets andere sfeer en uitstraling.”
In 2022 bracht OpenAI ChatGPT uit voor het grote publiek en het sloeg in als een bom. De directie bij Zynga kwam er toen achter dat ergens in de kelder zij al een afdeling voor AI hadden en zij kregen als opdracht dat alles wat te maken had met AI door deze afdeling beoordeeld moest worden.
Op de afdeling werkten 25 mensen, waarvan 3 bezig waren met generatieve AI. Opeens moesten deze 25 mensen een techniek beoordelen voor het complete bedrijf en later voor alle bedrijven die Take Two heeft. Luke Dicken zegt hierover dat dit er vooral mee te maken had dat hij niet heel erg veel voelde voor deze vorm van AI. Zoals hij het aangeeft is het onderwerp achter generative AI een bijzonder polariserend onderwerp en je moet altijd op kunnen rekenen dat jij de baas blijft over een dergelijke tool.
Luke Dicken is allesbehalve positief over generative AI. Dit heeft vooral te maken met de manier waarop de Large Language Models (LLM's) worden getraind. Door werk van diverse artiesten te gebruiken voor het trainen van deze modellen is pure diefstal gepleegd en Dickens geeft aan dat hij diverse van deze artiesten kent. Hij wil deze mensen in de ogen kunnen kijken en weten dat hij hun leven niet heeft verslechterd.
Verder geeft hij aan dat de LLM's niet veel meer zijn dan een systeem dat een tekst genereert door een volgend woord te raden aan de hand van een algoritme en op die manier altijd bevooroordeeld zal zijn op wat hij in de data tegenkomt. Dit betekent dat ChatGPT wel code kan genereren, maar dat het altijd de vraag is of deze code klopt.
Wat Dicken verder te zeggen heeft over generative AI is zeer interessant en ik raad zeker aan om zelf het artikel bij GamesIndustry te lezen. Het komt erop neer dat hij niet altijd even positief is over de techniek, maar ook wel inziet dat we moeten leren hoe we om moeten gaan, want het is er en zal ons voorlopig niet meer verlaten. Het is echter wel aan de mens om het een bepaalde kant op te duwen.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie