In een interview met Insider Gaming zegt Habib dat die achteraf gezien zou willen dat die vaker op zijn strepen was gaan staan. Toen na een succesvolle launch een luid deel van de community veranderingen eiste, wilde Steel City zich van zijn beste kant laten zien door er gehoor aan te geven. Zij die tevreden zijn, klagen echter niet. En juist die meerderheid liet zich horen eens aan de verzoeken van de kleine groep werd voldaan.
''Ik denk dat we soort van geluisterd hebben en de game aangepast hebben om op een specifieke speelstijl aan te sluiten,'' zo vertelt hij. ''En toen ontdekten we dat er andere mensen niet blij mee waren.''
Dit contrast werd pas echt duidelijk toen de game naar consoles kwamen. Boxer Deontay Wilder werd daar overpowered door té krachtige overhand punches. Daarom werd hij generft. Alleen bracht dat een nieuw probleem buiten het spel.
''Ik kreeg persoonlijke doodsbedreigingen van mensen die niet blij waren dat we het spel 'geruïneerd' hadden,'' vertelt hij. En dat terwijl hij vlak daarvoor nog moest dealen met boze klanten die juist wilden dat het werd opgelost.
De les die hij hieruit trok, is er een die eigenlijk kan worden doorgetrokken naar alle facetten van het leven: je kunt niet iedereen gelukkig maken. Die les wil Habib ook meenemen naar toekomstige delen in de serie. Daarvoor heeft Steel City een visie en daar wordt niet zo makkelijk meer van afgeweken. Of zoals hij het verwoord, volgen ze FromSoft:
''Je kunt je waarschijnlijk de playtests voorstellen voor Dark Souls, waar 1 miljoen spelers zouden hebben gezegd dat het spel te moeilijk was. De FromSoftware-gasten zeiden waarschijnlijk 'Jammer dan, dit is de game die wij maken'. En tot op zekere hoogte hadden we daar een voorbeeld aan moeten nemen.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie