GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Nieuws
Nieuws

Van passie tot uitputting zo verteld Tim Cain over de keiharde ontwikkeling van Fallout

Crunch voor het een naam had

Van passie tot uitputting zo verteld Tim Cain over de keiharde ontwikkeling van Fallout
Door Stefan van den Broek
26/1/20266 maanden geleden
28

Dat het een ontwikkelaar niet altijd voor de wind gaat en dat werknemers soms lange dagen moeten maken is al wel vaker bekend geworden. Voor Tim Cain was dat niet anders, zo vertelt de RPG-ontwikkelaar in een video op zijn YouTube-kanaal. In de video blikt hij terug op zijn werkdagen ten tijde van de ontwikkeling van Fallout in 1995.

Even tussendoor: we geven deze maand Grixx Wireless Headset weg. Meedoen kost tien seconden, gewoon kort uitleggen waarom jij hem verdient. Doe mee →

Hij werkte destijds extreem lange dagen, iets wat hij toen acceptabel vond. Zo stond Cain rond 6 uur op en begon om 7 uur op kantoor met programmeren. Zo hoopte hij alvast wat ‘meters’ te kunnen maken voor de vergaderingen begonnen. Op tijd naar huis gaan was er echter ook niet bij, want hij bleef op kantoor tot 19:00 of 19:30 uur. Tussen het programmeren door pleegde hij overleg, maakte rapportages en nam beperkte pauzes. Een werkdag werd al gauw een dag van twaalf uur of langer. Eenmaal thuisgekomen maakte hij vaak nog uitgebreide notities over de voortgang van het project.

Op zaterdagen ging het werk voor het spel vaak door. Zo ontwikkelde hij dan extra tools of wat functies voor collega’s. Hij was echter niet de enige, want er waren meerdere QA-testers die vaak eveneens vrijwillig bleven. Zij deden dit omdat ze het spel zo leuk vonden.

Breed had Cain het ook niet, want hij leefde van salaris tot salaris en probeerde zo zijn hypotheek te betalen. Ook ging hij om kosten te besparen thuis lunchen en verhuurde hij een kamer aan zijn assistent-producer Fred Hatch.

Cain wil nog wel benadrukken dat hij niet werd gedwongen om zo hard te werken, maar dat hij dit puur uit passie deed. Wel laat hij weten dat dergelijke werkschema’s niet vol te houden zijn en dat het goed is dat deze niet meer als normaal worden beschouwd.

De video vind je hieronder.

Auteur

Stefan van den Broek avatar
Stefan van den Broek

Eindredacteur

Delen

Win een van de twee wireless headsets van Grixx
GIVEAWAYNOG 25 DAGEN

Win een van de twee wireless headsets van Grixx

Gratis meedoen.

Laatste artikelen

Coloratura
Nieuws4 uur geleden

Coloratura heeft een aankondiging trailer gekregen

door Mario Heurter

Halo Studios
Nieuws7 uur geleden

Problemen met Halo: Campaign Evolved zouden de reden zijn van cancelen Halo multiplayer project Ekur

door Stefan van den Broek

assassins-creed-black-flag-resynced-1
Nieuws8 uur geleden

Foto's van voeten doen het goed in Assassin's Creed Black Flag Resynced

door Peter Beckers

Octopath Traveler II
Nieuws8 uur geleden

OCTOPATH TRAVELER & OCTOPATH TRAVELER II komen naar de Nintendo Switch 2

door Peter Beckers

gta-vi-Ambrosia_04
Nieuws14 uur geleden

Voormalig Rockstar-medewerker legt uit waarom GTA VI later op PC verschijnt

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...
Win Grixx Wireless Headset — gratis, één e-mailDoe mee

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Natascha
Natascha Waarom blijf ik ook steeds weer verwachtingen hebben bij die games? Ik snap meze…
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Hetgeen mijn punt bewijst
Sil, Giver of Games
Sil, Giver of Games Daar een onderscheid in maken is leuk voor geeks als mij maar zorgt voor onnodig…
Peter
Peter omdat jij het mogelijk wel heel goed vind? Persoonlijk vidn ik de verhalen van A…
Peter
Peter Allen Shadows viel bij mij gewoon verkeerd
Doe mee op Discord