De voormalig medewerker van de studio stelt dat het eenvoudiger is om een game eerst te ontwikkelen op vaste hardware. Een PC kan immers uit allerlei configuraties bestaan. Hij legt daarbij uit dat het altijd beter is om vanuit beperkingen te beginnen en het later uit te bouwen.
Ook tijd, middelen en geld spelen volgens de voormalig producent zeker een rol. Medewerkers die werken aan de PC-versie kunnen immers niet elders worden ingezet. Rockstar moet hierin daarom keuzes maken.
Hoewel Strauss Zelnick eerder stelde dat er onbeperkte financiële middelen zijn, lijkt het dus wel degelijk invloed te hebben. Al is het alleen al het personeel dat je extra moet zien te vinden.
Rockstar heeft een PC port van GTA VI nog niet officieel aangekondigd, maar het is aannemelijk dat deze er wel komt. Eerder verschenen GTA V en Red Dead Redemption 2 ook eerst op de console en later pas op PC. Deze filosofie lijkt de studio ook nu te hanteren.
GTA VI verschijnt 19 november op PlayStation 5 en Xbox Series.








Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie