Bij het ontwikkelen van een game moeten er vele aspecten in acht genomen worden. Originaliteit en creativiteit zijn goed, maar te ver verwijderd raken van wat gamers kennen kan ook zorgen voor een gigantische instapdrempel.
De ontwikkelaar van PC-game Wildstar liep ook tegen dit probleem aan bij het kiezen wat ze voor systeem zou gebruiken voor het richten van je spreuken. In onderstaande video zien we vier traditionele opties, welke allen verworpen werden. In plaats daarvan werd gekozen voor een combinatie van, welke dan ook wordt toegelicht.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie