Marvel's Wolverine kreeg best wel wat kritiek te verduren. De game zou veel te eenvoudig zijn en de cijfers van critici leken ook wat laag te zijn. Dit betekent niet dat iedereen er negatief over is. Het is en blijft een enorm spektakelstuk en voelt op momenten meer als een door CGI volgegooide actiefilm dan een game, wat voor het amusement helemaal niet verkeerd is.
Twee miljoen kopieën die zijn verkocht is veel. Dit is een totale omzet van $130 miljoen. Dit laat de overige cijfers zien van games die Sony heeft uitgegeven.
- MLB The Show ($99 miljoen en 1,5 miljoen exemplaren verkocht)
- Marathon ($60 miljoen 1,8 miljoen exemplaren verkocht)
- Saros ($40 miljoen, 510.000 exemplaren verkocht)
- Marvel Tōkon ($49 miljoen and 740.000 exemplaren verkocht)
Deze cijfers laten een ding pijnlijk duidelijk zien. Dit is niet Sony's beste jaar. Games zijn niet zo massaal verkocht als eerder het geval is geweest. Dit zal voor PlayStation wel een probleem kunnen worden in de toekomst als dit zo doorgaat.
Het probleem is niet het aantal verkochte games, maar de kosten voor het ontwikkelen van de game waren erg hoog. Hoewel er nooit een prijs is genoemd door Sony of Insomniac Games, wordt door insider NikTek aangegeven dat de kosten $305 miljoen zijn. Dat betekent dat de omzet van de game minder dan de helft is van wat het heeft gekost. Ook is onbekend of de licentiekosten om de naam Wolverine te kunnen gebruiken bij dit bedrag horen of niet.
Nog een interessant cijfer dat terugkomt is het percentage gebruikers dat de game fysiek heeft gekocht. Dat gaat om 22,9% van de spelers. Als bijna een kwart van de spelers de game fysiek koopt, is het misschien dan toch niet het overwegen waard om een disc-speler toe te voegen aan de PlayStation 6? De tijd zal het zeggen.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie