De game mag dan wel een lust zijn voor het oog, maar het draait natuurlijk om gameplay. Het spel is behoorlijk combat heavy en in dat aspect ook behoorlijk uitgebreid. Buiten je standaard light en heavy attacks maak je gebruik van advanced martial arts, waar je uiteindelijk met behulp van Qi Ultimate Techniques mee kunt gebruiken die veel meer schade doen. Om daarnaast nog meer schade te kunnen doen, kun je een vijand zijn flanken aanvallen als weak points. Als je een vijand tegen de grond hebt gewerkt, dan kun je executies uitvoeren, welke je vervolgens ook aan elkaar kunt rijgen om andere tegenstanders te doden via een chain kill.
Elk wapen dat je in de game kunt gebruiken, heeft zijn eigen skills en technieken, waardoor je kunt kijken wat voor jouw speelstijl het beste werkt. Zelf heb ik enkel met een zwaard gespeeld, maar het gaf me een goed beeld van hoe complex de combat in deze game is. Het heeft zeker wat gewenning nodig, maar ziet er wel echt fantastisch uit en speelt zeer soepel. Ik vond het echt leuk om te kijken wat ik allemaal kon doen.
Om je gevechten iets makkelijker te maken, kun je mensen ook uitschakelen met assassinations zolang ze je niet zien. Dit kan vanuit een hoger punt, maar ook door te hurken en ongezien achter ze te komen. Je kunt op sommige plekken combat ook helemaal ontlopen door te sneaken of verborgen doorgangen te gebruiken die je kunt ontdekken. In sommige gevallen kun je zelfs tegen de muur oplopen en deze in je voordeel gebruiken tijdens een gevecht. Je vijanden doen dit echter ook, dus het kan tegen je gebruikt worden. Zo had ik in de demo iemand die dit deed terwijl hij messen naar me gooide.
Ik noemde Qi al eerder, maar dit is een belangrijk onderdeel van het hele combat-systeem. Het maakt je sterker of zwakker, afhankelijk van de hoeveelheid die je hebt. Door te vechten verzamel je Qi en vult je balk zich langzaam, maar zodra je geraakt wordt, verlies je weer Qi. Als je Qi op gemiddeld niveau zit, dan heb je half je stamina. Als je Qi op is, heb je geen stamina. Op zo’n moment doe je veel minder damage en kun je enkel basisaanvallen uitvoeren. Qi kun je gebruiken om je aanvallen, parry’s en dodges te versterken en meer damage te doen. Parry’s en dodging zijn bekende technieken in dit soort games, maar in A Whisper of Fall: Jinyiwei kun je ook nog een andere vorm van parrying doen, namelijk de pull parry. Goed getimed trek je tijdens de parry je tegenstander naar de zijkant en kun je hem aanvallen op zijn flank.
Buiten het gebruik van Qi kun je ook aanvallen aan elkaar rijgen. Je laatste aanval is dan een stuk sterker dan de vorige.
Een vervelend aspect wat ik vaker had tijdens de combat was dat de camera in de muur verdween als ik op wat nauwere plekken aan het vechten was. Hierdoor werd mijn beeld zwart en kon ik enkel maar gokken waar mijn vijanden waren en wat ze deden. Dit heeft me behoorlijk wat onnodige health en Qi gekost. De ontwikkelaar heeft het wel meteen genoteerd om verder te gaan finetunen, dus het is onder de aandacht. Een ander ding dat voor mij persoonlijk heel erg wennen was, was dat dodgen, wat normaal meestal onder de B-knop zit, bij deze game onder RB is geplaatst. Dit heeft me helaas meermaals mijn dodge gekost. Het kan natuurlijk prima zo zijn dat anderen hier makkelijker aan wennen dan ikzelf, maar ik wilde het toch even vermeld hebben.
Reacties (2)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie