Wie bekend is met The Jackbox Party Pack, weet dat er altijd een paar spellen zijn die de aandacht opeisen. Zo is daar Fibbage, waarin spelers lege plekken in zinnen moeten invullen met originele antwoorden. Daarnaast is daar Drawful, wat eigenlijk een soort pictionary is. Deze twee games worden vaak vernieuwd en aangevuld met andere spellen. The Jackbox Party Game heeft echter enkele valkuilen. Voor een party game heeft het namelijk best een hoge instapdrempel. Ten eerste is er altijd de discussie of er Engelse of Nederlandse antwoorden worden ingevuld. Bij gebrekkige kennis van de Engelse taal is het gros van de games niet goed speelbaar. Ten tweede is het spel ontzettend Amerikaans georiënteerd. Dit merk je aan het type vragen. Ook al ben je een Nederlandse of Vlaamse wandelende Wikipedia encyclopedie: je gaat bijzonder veel gokken in deze modi. Drawful is wat dat betreft het meest laagdrempelig, maar tekenen op een mobiel blijft ruk. Punt.
De demo die we van Awkward 2 kregen voorgeschoteld, liet ons drie modi spelen. In de eerste modus moesten we met getallen werken. Een iemand kreeg een (doorgaans) ongemakkelijke vraag, waarna de rest moest inschatten wat het gegeven antwoord zou zijn. Denk aan vragen als 'Op een schaal van 1 tot 100: hoe goed ben jij in bed?' of 'Hoe vaak per maand huil jij gemiddeld?'. De rest probeert jouw antwoord in te schatten en krijgt meer punten als het dichterbij de waarheid zit. Laagdrempelig en een leuke manier om achter sommige dingen van je vrienden te komen!

Dillema's en smileys!
De tweede ronde was er een van de dilemma's. De hoofdrolspeler moet een keuze maken tussen twee dingen die je doorgaans niet wilt. Zo kreeg ik de vraag of ik liever een rat uit een blender zou opeten of een flinke beker ezelsperma achterover zou tikken. Smerig. Deze vraag was echter wel spot-on. Andere vragen als 'Zou je nu liever naakt voor de webcam verschijnen of de huidige staat van je toilet laten zien?' zijn heel makkelijk te beantwoorden voor de doorsnee speler. Het lijntje tussen genialiteit en slechte vragen is dus dun in dit spel.
De derde ronde, en tegelijkertijd de minste ronde van de demo, was een ronde waarin emoji's een rol spelen. De aangewezen speler kreeg een situatie op zijn telefoon weergegeven, waarna gevraagd wordt om met drie smiley's op deze situatie te reageren. Denk aan het betrappen van je ouders die sex hebben of het stappen op een blokje LEGO. Na het beantwoorden krijgt de rest vier situaties te zien. Een daarvan is de situatie waar jij op hebt gereageerd. In de praktijk blijkt dit de ronde die de meeste goede antwoorden oplevert. De situaties liggen vaak niet dicht genoeg bij elkaar om je als medespeler aan het twijfelen te brengen. De smileyronde is op papier een origineel idee, maar in de praktijk lastig uitvoerbaar. Dat heeft alles te maken met het ongekende aantal smileys waar je vandaag de dag uit kunt kiezen. Bizar.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie