GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Previews
Previews

Crackdown 2

Door Sebastiaan Quekel
13/2/2010meer dan 16 jaar geleden
0

Mass Effect 2, BioShock 2, Assassin’s Creed II (PC): dit lijkt het jaar van de sequels te worden. Of wij dit erg vinden? Alles behalve! De RPG van BioWare en de Middeleeuwse opvolger van Ubisoft hebben namelijk geen windeieren gelegd. Daarnaast weet eindredacteur Dennis ons in de wandelgangen te vertellen dat BioShock 2 vooralsnog niet tegenvalt. ‘Kom dus maar op met al die vervolgen!’, scandeert hier een enthousiaste schrijver. Blijkbaar heeft mijn verlangen de knop omgezet bij ontwikkelaar Ruffian Games, aangezien ze in het tweede kwartaal met Crackdown 2 op de proppen komen.

Hoewel er bij dit vervolg een andere ontwikkelaar aan het roer staat, is er aan de fundamentele basis weinig veranderd. Dit zien we aan het cartoony stijltje dat terugkeert en aan de hoofdpersoon die weer in een derde persoonszicht gigantische sprongen maakt. Ook zijn de welbekende Orbs, die over Pacific City verspreid liggen, weer terug van weggeweest. De stad is over het algemeen redelijk intact gebleven, al zijn sommige stukken gerenoveerd en zelfs compleet verwijderd. Het grafische aspect is dan ook vanzelfsprekend van een (kleine) poetsbeurt voorzien, zodat Crackdown 2 niet aanvoelt als een herhalingsoefening.

Het interessantere verhaal, dat zich tien jaar later afspeelt, moet daar ook voor gaan zorgen. Wederom kruip je in de huid van de Agency-superagent, die in het eerste deel drie vijandige bendes had opgeruimd. Nu ligt er echter weer een ander gevaar op de loer, namelijk moordlustige freaks en zombies. Type vijanden die in grote groepen aanvallen en razendsnel zijn. Daarnaast kunnen ze even hoog als jij springen, wat voor een andere gameplay-ervaring zal zorgen. Ook behoren sommige burgers tot de nieuwe vijand, aangezien deze in opstand zijn gekomen. In Pacific City is dus een helse oorlog gaande waar jij een einde aan moet maken.

Dit doe je echter niet alleen, want Ruffian Games heeft onlangs een vierdelige coöperatieve modus geïntroduceerd. Wat multiplayer betreft houdt het hier echter niet mee op; Crackdown 2 kent ook een multiplayermodus voor zestien man. Zo is er een modus waarbij acht spelers het tegen de Freaks op nemen, wat ons doet denken aan de Horde-modus uit Gears of War 2. Verder bevat Crackdown 2 – zoals het een opvolger betaamt – een grote(re) selectie aan nieuwe voertuigen, wapens, vijanden en missies die nu meer variatie kennen.

Wat voertuigen betreft is het spel over de boeg gegooid. Zo kun je bijvoorbeeld turrets op auto’s plakken en is het upgraden van je autorijvaardigheden aangepast. Je hoeft nu niet langer meer mensen dood te rijden om punten te verdienen op dit gebied. Verder bevat Crackdown 2 nu meer optionele missies. Talloze opdrachtgevers, die ieder een eigen verhaal vertellen, liggen verspreid over de stad. Door deze verhalen te achterhalen, begrijp je meer van Pacific City, hoe deze bijvoorbeeld in handen is gekomen van de Freaks. Tot slot is de kunstmatige intelligentie (speciaal voor coöp) herschreven. Een voorbeeld hiervan zijn de Freaks, die alleen ‘s avonds actief zijn, omdat ze niet tegen zonlicht kunnen.

Conclusie

Dat Crackdown 2 alles behalve revolutionair gaat worden is niet erg te noemen. Deel één stond staat op de dag van vandaag bekend om zijn geweldige humor, de over-the-top actie en de unieke, grafische stijl. Dit vervolg lijkt zich aan dit principe te houden en verder uit te bouwen. Dat is waar een vervolg zich aan dient te houden, nietwaar?

Auteur

S
Sebastiaan Quekel

Auteur

Delen

Laatste artikelen

FinalFantasyXIVOnline_06
Review0 uur geleden

Final Fantasy XIV: Nintendo Switch 2 Editie

door David Dejaeghere

The Witcher 3: Wild Hunt
Nieuws1 uur geleden

Modder van The Witcher 3 werkt samen met CD Project RED voor de komende remaster

door Peter Beckers

gta-vi-screen
Nieuws5 uur geleden

Deze muziek vinden we terug in GTA VI

door Stefan van den Broek

gta_vi-screenshot
Nieuws6 uur geleden

Dit is de 26 minuten durende video van GTA VI

door Stefan van den Broek

GTA-VI-Mount_Kalaga_National_Park_06.166ouq5pjd7h0
Nieuws16 uur geleden

De campaign van GTA VI duurt volgens Rockstar zo’n 80 uur

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Iedereen Netflix al klaarstaan😜
Natascha
Natascha Nope, kunnen nu pas eten. Zijn net pas klaar bij gamescom voor vandaag.
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Dit klinkt me trouwens zo vet! https://www.gamequarter.be/nieuws/miami-heeft-pla…
Patrick
Patrick Voor GTA VI discussies nodigen we jullie graag uit in #gta-vi , waarschuwing, hi…
Nik
Nik https://www.youtube.com/shorts/U1BJlI-1Ev8?feature=share
Doe mee op Discord