GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Previews
Previews

Dante's Inferno

Door Dimitri Huigen
14/12/2009meer dan 16 jaar geleden
0

Volgend jaar lanceert EA zijn nieuwste 'hack and slash' game Dante's Inferno voor de PC, PlayStation 3 en Xbox 360. Het in de middeleeuwen gevreesde hel speelt een centrale rol in de deze game. De ontwikkelaars van de geprezen survival horror Dead Space hebben al eerder bewezen een angstaanjagende ervaring te kunnen creëren. Dit kan niet anders dan uitlopen tot een bloederige confrontatie met Satan. Zondaars kunnen maar beter niet verder lezen, want het lot wat je te wachten zou kunnen staan, is iets wat je nooit mee wilt maken.

De studio van Dead Space heeft zijn inspiratie gehaald uit een meesterwerk van de literatuurgeschiedenis. 'La Divina Commedia' werd tussen 1308 en 1321 geschreven door de Italiaanse schrijver Dante Alighieri en ging over de hel (in het Italiaans 'Inferno'). Dit verklaart ook meteen de naam van de titel. Een actiegame die zich afspeelt in de vurige hel inclusief de fantasierijke wezens? Klinkt alvast zeer interessant.

Weinig ontwikkelaars hebben tot nog toe de ruime inspiratiebronnen van de hel gebruikt, terwijl het makkelijk een setting zou kunnen zijn voor een game. Dante’s Inferno maakt hier dus wel ruim gebruik van, maar er moet natuurlijk het nodige aangepast worden tijdens de overgang van een gedicht naar game. Hoofdpersoon Dante was in de geschiedenis namelijk geen spierbundel van twee meter lang die met een gigantische zeis door het leven ging, maar een magere dichter die jarenlang aan een fantasieverhaaltje werkte.

Dante is (in de game) opzoek naar zijn geliefde Beatrice. Om haar te vinden zal hij de negen ringen van de hel moeten trotseren, waarvan de laatste tot de kern van de aarde loopt. Deze negen levels kunnen op die manier perfect dienen als opzet van een game, met aan het eind van elke ring een uitdagende eindbaas. Keuzes genoeg, aangezien de hel beschreven staat als een plek vol met verschrikkelijke spuuglelijke monsters, demonen en zielen. Deze zielen spelen een aparte rol in de gameplay van de game. Als speler heb je de keuze om zielen te redden met behulp van een minigame, wat je een grotere beloning oplevert.

Het vechtsysteem bevat twee soorten magische aanvallen. De Holy Powers zijn afhankelijk van het kruis dat Dante draagt en kunnen, in tegenstelling tot de ‘Magic of the Inferno’, eindeloos gebruikt worden. Magic of the Inferno zijn dan weer logischerwijs magische krachten die opgeladen moeten worden door vijanden te verslaan. Verder zullen er ongetwijfeld meer wapens zijn dan de zeis waarmee Dante zijn vijanden op veelzijdige manieren op de grond of in de lucht in mootjes kan hakken, maar het is voorlopig nog op verdere aankondigingen wachten.

Waarschijnlijk zal bij het lezen van deze informatie een soortgelijke game een belletje bij je doen rinkelen, want grote monsters in een fantasierijke setting uit de geschiedenis, liters bloed en een speelbaar personage die de definitie van zwaargewicht met zich meedraagt, doen snel denken aan die ene game in de top van het genre. EA zal ongetwijfeld nog vaak de opmerking krijgen dat hun game als twee druppels water op Sony’s God of War lijkt. Zelfs de Quick Time Events (je weet wel, die voorgeprogrammeerde animaties die reflexen voor het drukken op de juiste knop vereisen) zijn aanwezig bij de grotere vijanden en eindbazen. EA belooft echter dat Dante’s Inferno genoeg eigen ideeën zal bevatten die goed passen in het geheel. Eerlijk gezegd vinden wij het ook niet zo erg, zolang ze maar net als bij Dead Space kwaliteit weten te leveren. De game lijkt in ieder geval veelbelovend te worden.

Verwachting

Dante’s Inferno lijkt, ondanks de vele ‘geleende’ ideeën, een zeer interessante action-adventure te worden. Het gebruik van de negen ringen van de hel kan voor heel wat potentiële gameplay-elementen zorgen en we zijn benieuwd of ze het bij EA ook goed uit kunnen werken. De ontwikkelaar wist zich al te bewijzen met Dead Space, dus we hebben er goede hoop op dat de game ons kan verrassen. Het enige nadeel is dat we nog tot 2010 moeten wachten. Hopelijk weet Dante’s Inferno dan net zo’n invloed te hebben op de gamewereld, als La Divina Commedia op de literatuurgeschiedenis.

 

Auteur

D
Dimitri Huigen

Auteur

Delen

Laatste artikelen

gta-vi-screen
Nieuws1 uur geleden

Deze muziek vinden we terug in GTA VI

door Stefan van den Broek

gta_vi-screenshot
Nieuws1 uur geleden

Dit is de 26 minuten durende video van GTA VI

door Stefan van den Broek

GTA-VI-Mount_Kalaga_National_Park_06.166ouq5pjd7h0
Nieuws11 uur geleden

De campaign van GTA VI duurt volgens Rockstar zo’n 80 uur

door Stefan van den Broek

gta-vi-Jason_and_Lucia_Motel_landscape.08edvuwtm-20v
Nieuws12 uur geleden

GTA 6 krijgt officieel een relatiesysteem voor Jason en Lucia

door Stefan van den Broek

gta-viMount_Kalaga_National_Park_02.0f24dhopdprvx
Nieuws12 uur geleden

Netflix bezwijkt onder enorme belangstelling voor GTA VI: An Extended Look

door Stefan van den Broek

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Peter
Peter ik herinner me dat Asmongold heel erg tegen deze game was (te realistisch)
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Iedereen Netflix al klaarstaan😜
Natascha
Natascha Nope, kunnen nu pas eten. Zijn net pas klaar bij gamescom voor vandaag.
Stefan Vonhosen
Stefan Vonhosen Dit klinkt me trouwens zo vet! https://www.gamequarter.be/nieuws/miami-heeft-pla…
Patrick
Patrick Voor GTA VI discussies nodigen we jullie graag uit in #gta-vi , waarschuwing, hi…
Doe mee op Discord