Je speelt de game op een planeet die Saiadha heet. Een wereld die voor een groot deel uit oceanen bestaat en een paar eilanden. Als factie begin je op zo'n eiland en je zult snel zien dat er niet al te veel bewegingsruimte is. Dit zal echter snel veranderen.
Saiadha en zijn stormen
Saiadha wordt geteisterd door verschrikkelijke stormen die de oceanen onbevaarbaar maken. Het is daarom ook niet mogelijk om een marine op te bouwen, want de zee is te gevaarlijk. Maar zodra een storm gaat liggen, neemt het waterpeil af en komt er een flink stuk land bij dat je kunt bewandelen.
Deze nieuwe grond bevat veel goeds. Nieuwe resources komen beschikbaar, die ervoor zorgen dat je betere wapens kunt maken of die een boost geven aan de economie. Je kunt ook nieuwe steden bouwen, want er is tenslotte meer ruimte. Je zit lekker alleen op je eiland je bevolking beter te maken, maar dat duurt niet al te lang.

Nu het waterpeil zakt, kan het zijn dat twee eilanden in verbinding met elkaar komen en zo is het onvermijdelijk dat je met andere grote facties in contact komt. Het is van tevoren niet te voorspellen of dit handel betekent of oorlog tot de laatste man. Je kunt je dan ook maar beter voorbereiden op het ergste.
Vijf speelbare facties
Er zijn vijf speelbare facties waar je uit kunt kiezen. Later zal tijdens de Early Access-periode nog een factie worden toegevoegd.
- Kin of Sheredyn: tijdens de tutorial krijg je vooral te maken met deze bevolkingsgroep, welke zich vooral focussen op het bouwen van grote technisch hoogstaande steden en sterke fortificaties.
- Aspects: een factie die zich vooral met de symbiotische relatie tussen de natuur in de spelwereld bezighoudt. Vooral datgene wat zich in het water bevindt, vinden ze belangrijk.
- Last Lords: Dit zijn een soort geesten in een harnas. Ze voeden zich niet met normaal voedsel, maar trekken de resources weg bij andere bevolkingsgroepen. Soldaten kunnen zichzelf genezen, wanneer ze bij stervende eenheden staan van de vijand.
- Tahuks: Zij kunnen een regio helemaal omzetten naar hoe zij het willen hebben.
- Necrophage: Deze gaan helemaal voor oorlog. Hun hele economie is gebouwd op de lijken van andere bevolkingen. Letterlijk. Het is hun voedsel. Ze kunnen maar één stad bouwen, maar hun legers zijn niet voor de poes.
Net zoals in het eerste deel zijn het niet slechts details waardoor deze facties zo verschillend zijn. Ze zijn echt compleet anders op een manier zoals ik dat eigenlijk alleen maar tegenkom in StarCraft. Ik kan niet anders dan de ontwikkelaars een compliment geven dat dit is geslaagd. Het is namelijk heel moeilijk om een game uit te balanceren, wanneer de facties allemaal zo van elkaar verschillen. Het zorgt ervoor dat hij zeer goed opnieuw te spelen is, want alle facties hebben ook echt wel interessante dingen.









Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie