Full Circle wordt bijvoorbeeld gemaakt door 2nd Player Games. Dit team uit Peru geeft vorm aan een wereld waarin de mensheid is gevlucht naar een stad in de wolken, nadat het aardoppervlak werd overgenomen door gemuteerde beesten. Helden worden getraind in diens schaduw, in de hoop dat ze beetje bij beetje de wereld terug kunnen winnen en de restanten van de mensheid veilig kunnen houden in hun veilige zwevende haven.

Timing
Je weet het stiekem natuurlijk al, maar jij krijgt in Full Circle dergelijke helden onder de knoppen. Voor mij begon dit met slechts één dude met een zwaard genaamd Ena en een AI die hem sturing geeft, maar al snel wordt mijn team uitgebreid met een man genaamd Octo en een vrouw genaamd Kyra. En met die uitbreiding laat Full Circle zien waarmee het hoopt op te vallen als een classic JRPG in 2026.
Nu is dat niet helemaal eerlijk om dat zo te zeggen. Zelfs toen ik enkel met Ena door de wereld rende, onderscheidde Full Circle zich al van het meeste van zijn genregenoten door niet pure turn-based combat te bieden. In plaats daarvan moet je zowel tijdens offensieve als defensieve moves op het juiste moment een knop indrukken om meer schade te doen of juist schade te verminderen. Denk aan zoiets als Paper Mario.
Waar Full Circle echter vooral op inzet, is het aan elkaar knopen van aanvallen. Door je QTE’s goed te doen, kun je de volgorde waarop karakters aanvallen beïnvloeden. Zo kun je een aanval van een vijand achteruit schuiven en zelf nog even ingrijpen om die vijand bijvoorbeeld om te leggen of te hinderen. En als je op die manier met meerdere karakters achter elkaar hetzelfde doel kan raken, doe je zelfs extra schade!

Oof
Het systeem is op papier makkelijk genoeg te begrijpen, maar duidelijk miste ik iets om het goed te gebruiken. Elke overwinning tijdens mijn voorproefje op gamescom werd namelijk zwaar bevochten. Aanvallen deden voor mijn gevoel enorm weinig schade, zelfs met chaining, terwijl vijandelijke units in sommige gevechten een party member tegen de grond werkten nog voor ik goed en wel één aanval had gedaan. En denk maar niet dat je dan veilig teruggaat naar full health voor een nieuwe poging. Je begint na een game over in hetzelfde gevecht in dezelfde staat als waar je die vorige keer mee begon. Dus als je halfdood een confrontatie in gaat, heb je jezelf direct op 3-0 achter gezet. Dan komt karma Full Circle.
Verwachting:
Qua stijl is het duidelijk dat 2nd Player Games met Full Circle de veteranen van het genre wil aanspreken. En die gaan op hun beurt ogenschijnlijk een game vinden die ode doet aan de games van weleer, maar deze veteranen tegelijkertijd iets geeft om de tanden in te zetten.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie