Danger noodle!
Die Boss Fight is tegen een gigantische pratende slang, welke we al meermaals zagen op onze reis. Ditmaal is het echter meer dan een gevaar in de achtergrond. Door hem tegen de grond te werken, kun je hem slaan met je staf, maar voor een wezen dat tanden heeft die groter zijn dan ons wapen, haalt dat maar zoveel uit. Ergens logisch ook, daar deze slang niet daadwerkelijk ‘’echt’’ is. Volgens de developer zijn dergelijke grote vijanden symboliek voor belangrijke NPC’s en nemen ze vormen aan die dit reflecteren. Dit heeft zelfs invloed op gevechten, zoals ik kon zien tijdens mijn demo.
Na een zekere hoeveelheid schade gedaan te hebben, gaat de slang met mij in discussie. Het spreekt mijn schuldgevoel inzake een gebeurtenis eerder in het spel aan. Ik kan zelf kiezen hoe Max hierop reageert, maar dat is niet iets wat je lichtzinnig moet doen. In Gate Zero hebben woorden kracht en de optie die je kiest, bepaalt hoe je Boss Fight verloopt. Je kunt bijvoorbeeld meer obstakels hebben op het veld of wel (of juist niet) hulp krijgen van een NPC die gevangen zit in deze wereld. Dit kon ik zelf niet in actie zien, daar ik geen tijd had om de demo twee keer te spelen, maar ik hoef niet lang meer te wachten om dat te kunnen doen. Men mikt immers op een release in de lente van komend jaar.
Verwachting:
Qua combat zit het met Gate Zero wel snor. Het is niets bijzonders voor zij die vaker action-adventures spelen, maar het werkt prima. Tel daar echter de zeer unieke setting bij op en ik heb er geen twijfel over dat Gate Zero een game is die we in de gaten moeten blijven houden.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie