In Ghost Justice leid jij een elite team van soldaten in de nooit eindigende war on drugs. Daar een frontale aanval vaak leidt tot een hoop nevenschade en bloedverlies, is een infiltratieaanval effectiever. Vijanden worden bij voorkeur stilletjes uitgeschakeld, zodat de doelwitten geen tijd hebben om te vluchten en/of bewijsmateriaal weg te moffelen.

Stukje bij beetje
Dat Ghost Justice een TRPG is, betekent dus ook dat het een turn-based-aangelegenheid is. In mijn preview mocht ik een team van twee aansturen, welke ik beurtelings dichter en dichter bij de vijand bracht. In het ideale scenario kun je ze van achteren besluipen zonder ooit gespot te worden, zodat je ze met één aanval uit kunt schakelen, maar zo makkelijk kan het lang niet altijd zijn. Dus op den duur zal het uitlopen op een vuurgevecht.
Wanneer dit gebeurt, doet Ghost Justice me nog het meeste denken aan Space Hulk. In die Warhammer game speel je met een kleine groep Space Marines, welke zich staande moeten houden tegen hordes Xenos. Het verschil in troepen is niet zó groot in de game van Centurion, maar een kogel in het begin van een stage kan je nog steeds flink in de kont bijten omdat kleine beetjes schade stapelen. Defensief spel is daarom minimaal net zo belangrijk als gericht schieten.

Laat ze maar komen
Om dit te faciliteren, biedt Ghost Justice je meerdere tools. Van een field of view die kan worden gehinderd door obstakels die tevens als verdediging kunnen dienen, iets wat overigens ook voor jou geldt als je rond sluipt, tot de mogelijkheid om je extra klein te maken als je dekking zoekt om zo een moeilijker doel te worden. Het belangrijkste middel in je arsenaal is echter overwatch en daarmee doel ik niet op het spel van Blizzard.
Met overwatch nemen jouw units een beschutte positie in, maar wel met hun wapen in de aanslag. Komt een vijand binnen hun field of view uit cover om zelf aan te vallen, dan wel zich anders te positioneren, dan wordt er automatisch op ze gevuurd. Dit is minder accuraat en doet minder schade dan een reguliere aanval, maar het kan je wel een betere kans geven om te raken dan wanneer diezelfde vijand zich achter een muurtje verschanst. En als ze écht niet willen opdraven voor hun plicht als schietschijf, kun je nog altijd hulp inroepen van je back-up sniper. Wees echter gewaarschuwd dat je dan wel zelf in real-time moet mikken en dat men dit niet té makkelijk heeft gemaakt. Net als de rest van de game eigenlijk, hetgeen ik persoonlijk wel fijn vind. Dat dwingt je immers om daadwerkelijk tactisch te denken.
Verwachting:
De combinatie van stealth en TRPG is er een die opvallend goed werkt. Tactisch spelen mixt goed met stilletjes te werk gaan en door dingen als overwatch en de field of view wordt een open offensief ook erg lastig gemaakt. Dit zorgt voor een spannend schouwspel waarbij een verkeerde zet je direct in de penarie kan brengen en ik heb er behoorlijk van genoten.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie