GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Previews
Previews

Ghost Justice

Sneaky sneaky

Ghost Justice
Door Sil Hendriks
5/10/2026ongeveer 1 uur geleden
20

Stealth en een TRPG, normaliter zijn het dingen die ik niet met elkaar associeer. En dat terwijl de combinatie eigenlijk een hele logische is. Tactische combat draait immers om precies plannen en bewust handelen, iets wat je ook kan zeggen van stealth. Maar werkt dat ook in de praktijk? Daar mocht Ghost Justice me van overtuigen.

In Ghost Justice leid jij een elite team van soldaten in de nooit eindigende war on drugs. Daar een frontale aanval vaak leidt tot een hoop nevenschade en bloedverlies, is een infiltratieaanval effectiever. Vijanden worden bij voorkeur stilletjes uitgeschakeld, zodat de doelwitten geen tijd hebben om te vluchten en/of bewijsmateriaal weg te moffelen.

Ghost Justice Preview-1

Stukje bij beetje

Dat Ghost Justice een TRPG is, betekent dus ook dat het een turn-based-aangelegenheid is. In mijn preview mocht ik een team van twee aansturen, welke ik beurtelings dichter en dichter bij de vijand bracht. In het ideale scenario kun je ze van achteren besluipen zonder ooit gespot te worden, zodat je ze met één aanval uit kunt schakelen, maar zo makkelijk kan het lang niet altijd zijn. Dus op den duur zal het uitlopen op een vuurgevecht.

Wanneer dit gebeurt, doet Ghost Justice me nog het meeste denken aan Space Hulk. In die Warhammer game speel je met een kleine groep Space Marines, welke zich staande moeten houden tegen hordes Xenos. Het verschil in troepen is niet zó groot in de game van Centurion, maar een kogel in het begin van een stage kan je nog steeds flink in de kont bijten omdat kleine beetjes schade stapelen. Defensief spel is daarom minimaal net zo belangrijk als gericht schieten.

Ghost Justice Preview-2

Laat ze maar komen

Om dit te faciliteren, biedt Ghost Justice je meerdere tools. Van een field of view die kan worden gehinderd door obstakels die tevens als verdediging kunnen dienen, iets wat overigens ook voor jou geldt als je rond sluipt, tot de mogelijkheid om je extra klein te maken als je dekking zoekt om zo een moeilijker doel te worden. Het belangrijkste middel in je arsenaal is echter overwatch en daarmee doel ik niet op het spel van Blizzard.

Met overwatch nemen jouw units een beschutte positie in, maar wel met hun wapen in de aanslag. Komt een vijand binnen hun field of view uit cover om zelf aan te vallen, dan wel zich anders te positioneren, dan wordt er automatisch op ze gevuurd. Dit is minder accuraat en doet minder schade dan een reguliere aanval, maar het kan je wel een betere kans geven om te raken dan wanneer diezelfde vijand zich achter een muurtje verschanst. En als ze écht niet willen opdraven voor hun plicht als schietschijf, kun je nog altijd hulp inroepen van je back-up sniper. Wees echter gewaarschuwd dat je dan wel zelf in real-time moet mikken en dat men dit niet té makkelijk heeft gemaakt. Net als de rest van de game eigenlijk, hetgeen ik persoonlijk wel fijn vind. Dat dwingt je immers om daadwerkelijk tactisch te denken.

Verwachting:

De combinatie van stealth en TRPG is er een die opvallend goed werkt. Tactisch spelen mixt goed met stilletjes te werk gaan en door dingen als overwatch en de field of view wordt een open offensief ook erg lastig gemaakt. Dit zorgt voor een spannend schouwspel waarbij een verkeerde zet je direct in de penarie kan brengen en ik heb er behoorlijk van genoten.

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

Luminids nieuwe trailer
Nieuws1 uur geleden

Bekijk hier de nieuwe trailer van Luminids

door Peter Beckers

Ape Escape 3
Nieuws1 uur geleden

Komt er een nieuwe Ape Escape?

door Peter Beckers

Diablo IV: Season 15 - Hell’s Legacy review
Review4 uur geleden

Diablo IV: Season 15 - Hell’s Legacy

door Peter Beckers

Gears of War: E-Day Cover
Nieuws6 uur geleden

Gears of War: E-Day ontvangt hoge cijfers van de media

door Stefan van den Broek

Prisma Cover
Preview7 uur geleden

Prisma

door Sil Hendriks

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Peter
Peter maar dan zal het deep learning verhaal wel van Sony zijn
Peter
Peter ofzo
Goblin
Goblin zo iets inderdaad.
Peter
Peter ik moet Digital Foundry er echt even op naslaan
Peter
Peter zijn wel dingen die ik wil weten
Doe mee op Discord