Guns & Dragons is namelijk een first-person roguelite shooter, waar jij met maximaal drie vrienden op pad gaat om materialen te verzamelen om opdrachten te volbrengen in jullie werkplaats. Deze materialen worden echter enkel gevonden in gebieden die overspoeld worden door monsters, dus is het maar goed dat wapens maken tot jullie specialiteiten behoort.

MEER!!!
Het genre waar Guns & Dragons onder valt, doet allicht denken de recent verschenen preview van Badassgard. En op het oppervlak lijken de games inderdaad best wat met elkaar gemeen te hebben. Het verschil is echter enorm als je begint met spelen. Badassgard voelt het meest als een boomer shooter gemixt met Kiborg. Elk schot moet tellen, maar alles om je heen zorgt dat je er niet zoveel hoeft te vuren in de latere levels. Guns & Dragons is in dat geval meer Overwatch; veel kleurtjes, extreme effecten en kogels die duidelijk aan het rijk van fantasy toebehoren.
Natuurlijk is dit een kwestie voor later. In het begin heb je gewoon vuurwapens en krijg je hooguit wat gimmicks die gevechten iets makkelijker maken. Het duurt echter niet lang voor ijs, bliksem en vuur het slagveld bij elk schot vullen, vooral wanneer je met een team speelt. En dat is geen overbodige luxe.

SHIT!!!
Zoals elke roguelite, heeft Guns & Dragons immers een element van willekeur, iets wat me de das omdeed in mijn eerste run. Ik had een wapen dat me lag en enkele power-ups die aansloten om mijn speelstijl. Zo roeide ik weer een groep vijanden uit om vervolgens rustig door een grot te wandelen. Plots stond groot het woord ‘’Event’’ op mijn scherm en kwamen er vijanden die ik nog nooit gezien had en me compleet overrompelen. Event werd daardoor al snel vervangen door ‘’Game Over’’. Maar dat is geen probleem.
Met de materialen die ik had vergaard, kon ik in mijn werkplaats sleutelen aan mijn gear, zodat ik de volgende run krachtiger kon starten dan daarvoor. En zo bouw je beetje bij beetje een build waarmee je hopelijk die guns ook op dragons mag testen. Dat heb ik echter helaas niet mogen zien, want zover kwam ik niet in een half uurtje tijd.
Wat ik echter wel heb gezien, is een game wiens wereld is gevuld met boeiende en gevarieerde vijanden, knotsgekke wapens en een framerate die nu al vlekkeloos alle particle effects en razendsnelle actie bij kan houden. Dat heb ik deze gamescom wel anders gezien!
Verwachting:
Als jij drie vrienden kan ronselen, acht ik de kans groot dat je een hoop plezier kan hebben met Guns & Dragons. De gunplay is solide en wordt gecomplementeerd door meer magische ongein dan een gevecht in Harry Potter. Toch draait de framerate soepeltjes, zelfs wanneer het scherm vol zit met monsters en explosies.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie