Het leuke van indiegames is en blijft voor mij toch altijd de passie die deze mensen hebben voor hun game. Het hele team van ontwikkelstudio AstralShift was aanwezig en het enthousiasme spatte ervan af. Ze hadden drie PC's waar je Hell Maiden op kon spelen en er werd me heel vriendelijk gevraagd of ik dat wilde doen. Tegen zo'n aanbod kan ik geen nee zeggen.
De grafische vormgeving deed me heel erg denken aan Yomawari: Lost in the Dark. Een game die ik jaren geleden van een review heb voorzien en nooit heb kunnen vergeten, omdat hij echt prachtig is getekend. Deze game doet me eraan denken, omdat de omgeving er veel van wegheeft.

De game is een survivorlike met elementen die erg doen denken aan Hades. De schrijver van de studio vertelde mij ook dat het een deck-builder was, maar ik vind dat survivorlikes altijd al veel weghebben van deck-builders, omdat je tenslotte bij iedere keer dat je een level omhooggaat een kaart trekt met abilities.
Je speelt als Dante. In dit universum is Dante een vrouw. Je wordt van alle kanten aangevallen en jij moet je vijanden doden. Dat begint heel eenvoudig met een soort groene slakken, maar die veranderen in vliegende dieren die projectielen op je schieten.
Iedere vijand laat een stuk van zijn ziel achter, die je kunt oprapen en zo vergaar je punten. Met voldoende punten ga je een level omhoog en kun je kiezen uit drie kaarten om iets te verbeteren. Bijvoorbeeld dat je wapen sterker wordt of dat die twee keer tegelijk wordt gebruikt.
Bij mij stopte het potje, omdat er een grotere vijand kwam die mij wist dood te maken. Op dat moment moet je opnieuw beginnen. Het grote nadeel van gamescom is dat je niet de enige bent en daarom wilde ik niet te lang de PC bezet houden.
Hell Maiden is sinds een maand in Early Access verkrijgbaar, dus je hoeft niet per se naar Duitsland om hem te kunnen spelen.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie