
Heroes
Heroes of Might and Magic: Olden Era is een turn-based strategy game met RPG-elementen. Je bestuurt een held die een leger bij zich heeft en probeert je tegenstander uit te schakelen door zijn leger te verslaan en alle steden over te nemen voor je tegenstander dat bij jou doet. Dit doe je door je stad uit te breiden, waardoor je nieuwe units aan je leger toe kunt voegen en waarmee je ook andere voordelen krijgt. Dit kan zowel in een campaign, local als online multiplayer, en verschillende PvP-variaties op de basisgame, zoals Arena en Pick/Ban. Later meer over deze twee nieuwe variaties.
Verder beweeg je je held om beurten over de map om nieuwe gebieden te veroveren, resources te verzamelen, quests uit te voeren en relics te verzamelen om je held sterker te maken. Door alle acties verzamel je XP voor je held, welke je dan weer kunt levelen. Bij elk level kun je je held een skill geven, welke ook weer uit meerdere levels bestaat en sub skills biedt die je helpen met je strategie. Ook kun je binnen de wereld artifacts en objecten vinden die je held sterker maken en hem buffs geven. Dit bouwt voort op de eerdere games en geeft het een wat meer RPG heavy feel en geeft mij meer het gevoel dat het mijn held is, in plaats van een random persoon die ik uit de taverne heb geplukt.
Je kunt helden dus inhuren via de taverne in je steden. Hier heb je keuze uit helden die net komen kijken en helden met meer ervaring, skills en spells. Ook kun je je helden trainen in de Guild of Six Winds en kun je Law Points gebruiken om faction laws in te stellen die je held of stad ten goede komen. Dat laatste is ook nieuw en is een interessante toevoeging.
Law Points krijg je door de gebouwen binnen je stad die inkomen genereren, maar ook door je held andere helden of neutrale units te verslaan. Met deze Law Points kun je vervolgens wetten activeren die je of een eenmalige beloning geven of een permanente upgrade. Dit kan in sommige gevallen echt een game changer zijn, aangezien sommige wetten zelfs de regels van de game aanpassen.

Might
Je hebt zes verschillende facties, genaamd Dungeon, Necropolis, Temple, Schism, Hive en Grove. Elke factie heeft zijn eigen units en helden, elk met hun eigen specialiteiten. Elke faction heeft minimaal één ranged, melee en long reach unit, maar waar ze vooral in verschillen, zijn de skills die ze hebben. Elke unit heeft zijn eigen skills en door gebouwen in je stad te upgraden, kun je twee verbeterde versies van elke unit vrijspelen. Deze zijn op hun eigen manier weer krachtiger dan hun voorganger en je kunt kiezen uit een van de twee upgrades, afhankelijk van welke het beste bij jouw speelstijl past.
Je gebruikt je units om te vechten tegen je tegenstanders. De gevechten vinden plaats op een hexagonaal battlefield waar alle units om beurten een zet mogen doen. Dit kan het verplaatsen zijn, maar ook het uitvoeren van een aanval of skill als je dichtbij genoeg bent. Het uitvoeren van skills kost focus points.
Dit is een nieuw systeem, waarbij een bar gevuld wordt door acties die je tijdens een gevecht uitvoert. Als de bar voldoende is gevuld, dan krijg je punten die je kunt gebruiken om skills in te zetten. Persoonlijk heb ik dit systeem niet heel veel gebruikt tijdens mijn gevechten, maar dat komt meer door mijn speelstijl en ik kan de appeal ervan zeker wel zien. Ook geloof ik dat het op latere, moeilijkere maps ook echt wel nodig gaat zijn om te gebruiken.
Mocht je jezelf in een nijpende situatie bevinden, dan kun je jezelf overgeven of vluchten. Als je jezelf overgeeft, moet je de waarde van je overgebleven units betalen aan je tegenstander, maar hou je de units en je held. Dit is echter niet goedkoop. Als je vlucht, dan ben je je units kwijt, maar heb je nog wel je held. Deze behoudt al zijn skills en artifacts en kun je opnieuw inhuren vanuit je taverne.









Reacties (4)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie