Net als het spel van Leshy, is INFERIUS een roguelike deck builder. Kaarten worden neergelegd op een van drie posities van het veld, waarna ze enkel de strijd aan kunnen gaan met kaarten die recht voor ze liggen. Ligt daar niets? Dan gaat de schade rechtstreeks naar de speler. Het is daarom van belang om niet enkel een sterk offensief te hebben, maar ook voldoende krachtige defensieve kaarten, dan wel zwakkere slachtoffers om de klappen op te vangen.

Setting
Waar Inscryption zich nog situeerde in een boshut, terwijl het kaartspel draaide om een boswandeling, heeft Lucid Rain Studios voor INFERIUS gekozen voor de hel als setting. Spelers dalen af in de negen niveaus van de hel zoals die beschreven zijn in de Goddelijke Komedie, waarbij ze kaarten geïnspireerd op tarot gebruiken om de strijd aan te gaan met de husks die het bewonen volgens de hiervoor beschreven mechanics.
Deze husks kun je zien als generieke vijanden; mensen die gevangen zitten in de hel en slechts een obstakel op je reis. Door hen te verslaan heb je de kans om je deck te versterken met bijvoorbeeld nieuwe kaarten, maar je kunt ook zowel je kaarten als jezelf upgraden door speciale Brands die extra effecten geven. Denk aan de sigils van Inscryption, al is het iets complexer eens je die op jezelf plaatst. Dit je eigen maken is echter bittere noodzaak, want aan het eind van de reis wacht een eindbaas uit folklore op je, zoals Mammon of Cerberus.

Meer dan een kaartspel
Wat Inscryption zo bijzonder maakte, is dat het meer was dan enkel een roguelike deck builder. Je kon op elk moment opstaan van de tafel om de houten hut te verkennen en puzzels op te lossen die erin verborgen liggen. Hierbij kon het soms behoorlijk gruwelijk worden, maar de horror was desondanks slechts een ondertoon. Niet hier.
In INFERIUS moet je soms ook stukken van de hel daadwerkelijk doorkruisen zonder dat conflicten worden uitgevochten met kaarten. Eindeloze gangenstelsels vol husks en andere monsters zijn deel van de ervaring, al is de wisselwerking met het kaartspel me op dit moment nog niet helemaal duidelijk. De game ervaarde namelijk de nodige technische problemen doordat de gebruikte laptop eigenlijk niet krachtig genoeg was om het fatsoenlijk te draaien. Ik zal me daarom niet uitlaten over de technische performance.
Verwachting:
Een game die Inscryptions hoogtepunt neemt als inspiratie heeft bij mij al een streepje voor, maar heeft mijn aandacht eens gecombineerd met het werk van Dante. Toch moet ik meer van INFERIUS zien voor ik meer durf te zeggen als dat het qua sfeer in ieder geval wel goed zit. Een kaartspel heeft immers teveel nuances om in een half uurtje te bevatten en helaas deden technische problemen het spel tekort.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie