GameQuarter
Inloggen
GameQuarter logo
  • Content

    Nieuws

    Gaming nieuws en updates

    Reviews

    Game beoordelingen

    Previews

    Vooruitblik op nieuwe games

    Artikels

    Columns, lijstjes en andere

    Giveaways

    Win gratis games en prijzen

  • Community & Media

    GameQuarter Podcast

    Onze wekelijkse podcast

    Gamebar Podcast

    Podcast van onze Gamebar-vrienden

  • Over Ons

    Over Ons

    Wie we zijn en wat we doen

    Auteurs

    Ontmoet onze schrijvers

    Werken Bij

    Word onderdeel van het team

    Contact

    Contacteer ons team

GameQuarter.be - Gaming Nieuws, Reviews & Previews

Het Nederlandse gaming platform voor het laatste nieuws, uitgebreide reviews en exclusieve previews van je favoriete games.

Volg ons:

Discord

Chat met de community

  1. Home
  2. Previews
Previews

LEGO: Dimensions

Door Sil Hendriks
24/8/2015bijna 11 jaar geleden
0
Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?
GIVEAWAYNog 21 dagen

Ga jij op onze kosten naar gamescom dit jaar?

Met Summer Game Fest in minder dan twee weken tijd voelt het allicht niet zo, maar gamescom komt al ...

Doe mee en WIN

Sommige dingen zijn tijdloos. Tom & Jerry, Looney Tunes en Spongebob weten al generaties lang zieltjes te winnen, net zoals de IP’s van Nintendo en Disney. Het was dan ook weinig verrassend dat deze twee grootmachten de NFC-markt betraden om de strijd aan te gaan met Activisions Skylanders. Hun debuut heeft echter wel veroorzaakt dat er nog maar weinig bedrijven zullen zijn die zullen pogen te concurreren met deze grote drie. LEGO heeft echter de allure en geschiedenis om deze strijd met vertrouwen tegemoet te zien.

Het feit dat de licentie voor het maken voor de LEGO-games in handen is van Warner Bros is daarbij een gigantisch voordeel voor ontwikkelaar Travelers Tales. Hierdoor kan het namelijk niet enkel karakters van LEGO’s eigen universum nemen zoals LEGO: The Movie, Chima en Ninjago, maar ook licenties van DC, The Wizard Of Oz en Doctor Who gebruiken. Zelfs The Simpsons en Portal komen middels uitbreidingen een kijkje nemen in de wereld van Dimensions.

Don't fix it if it ain't broken

Betekent dat dat de befaamde formule van de LEGO-games hierdoor drastisch omgegooid wordt? Mijn speelsessie wees uit van niet. Nog altijd spelen we in een driedimensionale platformwereld waarin het motto is om alles te slopen en jezelf rijk te maken met studs. Daarbij heeft elk karakter zijn eigen kwaliteiten en krachten die hem of haar bruikbaar maken in specifieke situaties. Alleen nu wordt er een laagje toegevoegd aan deze gameplay.

Die laag kan er zijn dankzij het Toys-to-Life-principe dat wordt toegevoegd in Dimensions. Daarbij heb ik het niet over het feit dat je zelf de portal, karakters en voertuigen in elkaar moet zetten, wat overigens wel een enorm pluspunt is, maar over het feit dat de portal zelf onderdeel is van de gameplay. In het Portal 2-level bijvoorbeeld kun je karakters op verschillende plekken op de Portal zetten om ze te doen groeien of krimpen, wat in je voordeel gebruikt kan worden in verschillende puzzels. Maar dat is niet alles. Hoe je de karakters plaatst bepaalt namelijk ook of ze gebruik kunnen maken van de blauwe of oranje portal.

In het andere level dat ik speelde op Gamescom, welke vermoedelijk van Doctor Who afkwam, moest ik één van de andere vijf modi van de portal gebruiken. Hiermee kon ik mijn karakters uitrusten met verschillende elementen als vuur en bliksem om de wereld om me heen te beïnvloeden. Zo kon de vurige Gandalf een muur van ijs laten smelten en laadde de geëlektrocuteerde Doctor een generator op. Het revolutioneert de LEGO-formule niet, maar het zal ongetwijfeld veel heel wat (kinder)hartjes sneller laten kloppen en dan zijn de kleine verbeteringen en vernieuwingen al genoeg.

Conclusie

Je hoeft voor vernieuwing in LEGO: Dimensions niet veel verder te kijken dan de portal voor het beeldscherm. De manier waarop je jouw karakters hierop plaatst zorgt steeds weer voor andere gameplay-elementen, die het geheel toch weer fris laten aanvoelen ondanks dat er maar weinig veranderd is ten opzichte van vorige LEGO-games. Maar waarom zou je ook veranderen wat werkt?

Auteur

Sil Hendriks avatar
Sil Hendriks

Eindredacteur

Delen

Laatste artikelen

Persona 4: Revival Cover
Nieuws6 uur geleden

Nieuwe gameplay-beelden en release date duiken op van Persona 4 Revival

door Stefan van den Broek

Crazy Taxi- World Tour
Nieuws6 uur geleden

SEGA onder vuur door gebruik generative AI in Crazy Taxi: World Tour

door Stefan van den Broek

Valheim
Nieuws8 uur geleden

Na meer dan vijf jaar in Early Acces, krijgt Valheim zijn officiële release: 9 September 2026

door Samuel Lutters

Persona 6
Nieuws10 uur geleden

Het is hoog tijd voor een nieuwe Persona

door Peter Beckers

nintendo_direct_june_zelda_2026
Nieuws10 uur geleden

Nintendo bevestigt: Nintendo Direct vindt plaats op morgen 9 juni

door David Dejaeghere

Bekijk alle artikelen →
Google

Maak van GameQuarter jouw voorkeursbron op Google

Stel GameQuarter in als je voorkeursbron en mis nooit meer het laatste gaming nieuws wanneer je zoekt op Google.

Voeg GameQuarter toe als voorkeursbron

Reacties (0)

Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers

Plaats een reactie

Reacties laden...

Partners & Links

GameQuarter PodcastGamebar PodcastDiscord Server

Ontwikkeld door

Creative Crowd logoCreative Crowd
Privacyverklaring•Gebruiksvoorwaarden

© 2026 GameQuarter.be. Alle rechten voorbehouden.

GameQuarter Discord

Peter
Peter Op een gegeven moment meldde David dat en sindsdien let ik erop
Goblin
Goblin net een extra check geschreven dat het gaat controleren bij de eerste publish en…
Goblin
Goblin @PvdW90 "Mis de edit knop bij reacties. Nu kom ik nog dommer over dan ik al ben…
Goblin
Goblin u? xD
Goblin
Goblin die feedback knop is bedoelt om af en toe eens anoniem een liefdesverklaring te…
Doe mee op Discord