Wat je namelijk in dit multiplayer-spel doet, is beurtelings een winkeldief en de winkelier spelen. De winkeldief heeft een boodschappenlijstje met producten die ze proberen zonder betaling naar buiten te smokkelen, terwijl de winkelier objecten in de winkel kan gebruiken om ze tegen te houden en uiteindelijk vast te zetten tot de wet komt. Denk hierbij aan een bezem om ze een mep te verkopen of een stickerpistool om ze op afstand onder vuur te nemen.

Dief
Voor mijn preview mocht ik enkel aan de slag met de tutorial, puur om een idee te krijgen van de mechanics. En dit begon met de dieven. Het idee is dat jij, samen met maximaal drie andere dieven, je verstopt tussen de reguliere NPC’s om zo beetje bij beetje te verzamelen wat je nodig hebt. Daarbij moet jij je best doen om niet op te vallen. Beweeg zoals zij bewegen en trek niet plots een sprintje als je in de buurt komt van de winkelier bijvoorbeeld.
Wat dit extra lastig maakt, is dat wat je nodig hebt niet enkel telkens verandert, maar ook waar je het kunt vinden. Je moet dus effectief de borden boven de gangen lezen om te zien waar je heen moet. En die gangen zijn bewust niet te hoog gemaakt, zodat de winkelier ook kan zien wat er gebeurt.

Winkelier
De winkelier staat er in zijn eentje voor en heeft dat overzicht dus ook wel nodig. Dit is dan ook de reden waarom men ervoor gekozen heeft om hem een first-person view te geven, in tegenstelling tot de third-person view van de dieven. En persoonlijk vond ik dat nogal storend. Tijdens een match wisselen mensen tussen rondes door van rol en dit verschil kan heel vervelend zijn voor zij die motion sickness krijgen. Nu had ik daar niet direct last van, maar wel van het feit dat de gevoeligheid van de camera enorm verschilt tussen de twee rollen. Dit voelde enorm onwennig en was iets waar de developers totaal niet bij hadden stilgestaan. De game heeft echter nog enkele maanden om dit aan te pakken en dan kunnen we het écht aan de test onderwerpen.
Verwachting:
Ik kan weinig stellen na enkel een tutorial gespeeld te hebben, buiten dat men hun best heeft gedaan om de verschillende rollen in deze game echt anders te maken. Alleen zijn ze daar misschien een beetje té ver in doorgeschoten als je het mij vraagt, waardoor het afbreuk doet aan het speelplezier.






Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie