Lysfanga draait namelijk om het spelen met de tijd, waarbij je loops moet gebruiken om obstakels en vijanden te overwinnen. Ik zeg daarbij wel jij, maar die rol is weggelegd voor Imë, een krachtige krijger wiens broer zichzelf heeft overgeven aan boze krachten. Het gevolg dat is het koninkrijk nu overspoeld wordt door monsters en jij ze een halt toe moet roepen.

De puzzel
De loops die ik eerder al aanstipte, worden relevant eens je die monsters tegenkomt. Het zou makkelijk zijn om van Lysfanga een standaard topdown hack’n’slash-ervaring te maken, echter in plaats daarvan is het net zo veel een puzzel als een conflict. In elk gevecht heb je een X-aantal levens, waarmee je alle vijanden moet uitschakelen. Een leven heeft in deze context echter niets te maken met jouw HP, maar met de hoeveel tijd je hebt.
Laten we beginnen met een makkelijk voorbeeld. Je loopt een straat in, welke zich opsplitst in drie paden. Aan het eind van elk pad staan twee vijanden en ze moeten alle zes sterven voor je verder kan. Je hebt in één loop of leven genoeg tijd om een pad in te rennen en de vijanden te verslaan. Dus hoe pak je dit aan?

De oplossing
De oplossing is als volgt: je hebt in dit scenario drie loops. In elke loop verken je een ander pad en dood je de vijanden. Nadat je de eerste loop hebt voltooid, gaat die versie van jou je exacte acties herhalen terwijl jij bezig bent met de tweede. Die vijanden die je in die loop hebt omgelegd, zullen dus wederom sterven, waardoor je er niet meer naar hoeft om te kijken.
Deze puzzel oplossen is niet bepaald een uitdaging als je drie seconden kijkt voordat je in actie springt. Maar dit is slecht het begin. Al snel moet je loops op elkaar afstemmen zodat je twee vijanden die elkaar beschermen tegelijkertijd aanvalt, een vijand met een schild in de eerste loop bezighouden zodat je hem in de tweede in de rug kan steken of een knop ingedrukt houden in je eerste poging, zodat de deur open is bij de tweede. De mogelijkheden zijn eindeloos en in het half uur dat ik ermee heb mogen stoeien, zag ik ze volop ermee experimenteren.







Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie