Rotsysteem
De reden hiervoor is hoe combat werkt. Robin, de kersverse shaman die de taken van haar oma overneemt in ruil voor een dak boven haar hoofd, kan zelf geen schade doen aan de spirits die ze tegenkomt op haar avonturen. In plaats daarvan moet ze Lunar Blood verzamelen, welke rondzweeft in kamers en sommige vijanden afschieten. Dit kan ze vervolgens gebruiken als brandstof voor magische aanvallen via haar staf. Maar wees voorzichting, want Lunar Blood kan rotten.
Rot bloed verdwijnt in tegenstelling tot regulier bloed niet als je aanvalt, maar het doet in ruil daarvoor wel schade aan jezelf wanneer je het gebruikt. Dit is een nachtmerrie, want rot bloed krijgen is het makkelijkste om in deze game te doen. Als je Lunar Blood meer dan vijf seconden niet gebruikt, schade oploopt terwijl je het bij je draagt óf teveel Lunar Blood verzamelt, rot het direct. Je kunt dan nog wel normaal bloed verzamelen, mits je niet boven dat limiet zit, maar het rotte bloed kwijtraken kan enkel bij een willekeurig spawnend purge object. Je draagt hierdoor constant een tikkende tijdbom met je mee.
Ik heb wel eens geklaagd dat het niet logisch is dat een game een goed scorende spelers van extra zetjes voorziet, zoals de Kill Streaks in Call of Duty. Ze doen het al goed, dus een helpende hand is beter besteedt aan zij die juist moeite hebben om mee te komen. Midautumn doet precies het tegenovergestelde. Je kunt vrijwel alles fout doen en wordt genadeloos hard afgestraft voor elke misstap. Dit zal dus niet de roguelite zijn die mij het genre verder laat verkennen…
Verwachting:
Dat ik niet de loftrompet zou afsteken over een roguelite was te verwachten. Het is niet bepaald mijn genre. Dat Midautumn me niet aanstaat heeft daar echter niets mee te maken. De combat mechanics zijn zo uitermate frustrerend dat ik na vijf runs zeker weet dat dit een review is die je mij niet zult zien schrijven.
Reacties (0)
Deel je mening over dit artikel met andere GameQuarter-lezers
Plaats een reactie